viernes, 27 de noviembre de 2009

Bioshock


Hace ya mucho tiempo que apareció este genial juego pero fueron hace unos pocos días por fin pude admirar su grandeza.............

El viaje, la ciudad, el ambiente, la historia, los ciudadanos y ¿los big daddys? 

Estas son sola algunas de las cosas mas llamativas de este shooter en primera persona, en el cual nos desplazaremos por Rapture una ciudad bajo el agua que "debió" ser la utopía para los visionarios...............

Inicio del Argumento 

Al principio del juego, Jack (el jugador protagonista) es un pasajero en un avión que se hunde en el océano Atlántico en 1960, después de que la sociedad en Rapture había colapsado. Tras salir a la superficie, Jack resulta ser el único superviviente del accidente, y nada hacia un imponente faro cercano en una isla, donde encuentra una batisfera que usa para descender en el océano y entrar a la ciudad de Rapture. 

Apenas llegar veremos una "trágica" escena de un "Splincer" (ciudadanos controlados por feromonas) matando a un ciudadano casi normal, luego de eso se pondra en contacto con nosotros un irlandés, Atlas, por medio de una radio de servicio encontrada en la batisfera, ayuda a Jack a llegar a un lugar seguro, mientras que Andrew Ryan (creador de rapture), creyendo que Jack es un agente de una nación de la superficie, utiliza los sistemas automatizados de Rapture y a sus "Splicers" controlados por feromonas contra él.

Así comienza nuestra larga odisea, luego de seguir varias indicaciones de Atlas frente a frente con una Little Sister, Atlas le dice a Jack que la única forma de sobrevivir es usando las habilidades concedidas por plásmidos, y que tiene que matar a las Little Sisters para extraer su ADAM. Oyendo por casualidad las palabras de Atlas, la Dra. Tenenbaum intercepta a Jack, y lo anima a salvar a las Little Sisters en cambio, dándole un plásmido que puede desplazar a la babosa marina enclavada dentro de cada Little Sister.

Little Sister: pequeñas niñas de apariencia demacrada que llevan grandes jeringas con las cuales obtienen el ADAM.

Big Daddy: son los acompañantes de las Little Sisters, son seres grandes que utilizan trajes de buzo, su arma principal es una pistola de remaches (ademas de poseer una gran fuerza y defensa)

ADAM: una sustancia de color rojizo que se utiliza para obtener los "plasmidos" y mejoras geneticas.

Plasmidos: los plasmidos serian los poderes y habilidades que ganáremos a lo largo del juego a través del jardín de las recolectoras 

Las decisiones morales están presentes constantemente a lo largo de toda la aventura. El mensaje que se transmite en Bioshock es que todas las criaturas que son nuestros enemigos tienen sus historias y sus demonios detrás de su apariencia inhumana. Resulta fundamental escuchar las cintas magnetofónicas que se encuentran desperdigadas por los mapas, pues contienen sus lloros y anhelos y ayudan mucho a entender las historias de los diferentes personajes. Por si fuera poco muchos habitantes dependen de otros, y en ocasiones acabar con uno desequilibra el sistema y acarrea consecuencias fatales. 

La Tiranía de la Ciencia
No está Bioshock ambientado en la década de los sesenta por mera casualidad, y es que teorías como las de Ryan solo resultarían creíbles en una época en la que el ser humano estaba especialmente asqueado de si mismo. La resaca de las dos Guerras Mundiales dejó una sensación de desazón en el hombre, y facilitó que las teorías de la deshumanización camparan a sus anchas por la tierra. Poco ayudó una guerra fría en su máximo apogeo y la persecución en determinados países de teorías como el comunismo en Estados Unidos o el capitalismo en la URSS.

Los habitantes, convertidos en splicers, lloran por las calles a sus seres queridos que han perdido en Rapture convertidos en auténticos yonkis del Adam; los cirujanos como Steinman son presas de sus delirios cuasi divinos, y hacen y deshacen con las caras y los cuerpos de sus pacientes a su gusto, creando auténticas fantasías infrahumanas; y a los artistas como Cohen les importa poco matar y momificar a criaturas con tal de crear una obra que a sus ojos sea única e imperecedera.

Lo que Ken Levine, director y guionista, y compañía han hecho en Bioshock es una feroz crítica a los valores actuales de nuestra sociedad, presentándonos a Rapture como un lugar donde la ciencia está por encima de cualquier consideración, donde la estética es un imperativo moral y donde la humanidad de sus moradores brilla por su ausencia. Quizá la demacrada visión de la moral de la ciudad submarina no ande tan alejada de la actualidad de nuestro mundo, donde el regalo de las jóvenes por su mayoría de edad es un implante de pecho, y donde se celebra con carcajadas la última borrachera narcótica de Lindsay Lohan, pensando que eso humaniza a los famosos acercándolos al ciudadano “común”, cuando en realidad lo que consigue es deshumanizarnos a nosotros mismos.

The Show Must Go On
Ante un juego con la riqueza de matices y de subtramas de Bioshock cuesta pararse a hablar de algo tan superfluo como los gráficos, pero si lo hacemos debemos hacerlo para bien.

Los edificios, salones, teatros, cines y calles de Rapture son de un realismo asombroso. Su hipnótica dirección artística es una de las grandes bazas de Bioshock. Todo está hecho con sumo cuidado y mimo, y se observa en todos los elementos una exquisita atención por el detalle. Rapture es por lo tanto una de las ciudades más vivas y cautivadoras que hemos visto en un videojuego pese a su condición de “ciudad fantasma”; por su parte el modelado de los personajes presenta un aspecto asombroso a caballo entre el comic y el cine de terror de serie B.

Pero el verdadero protagonista de Bioshock es el agua. Es la primera vez que estamos ante un agua que realmente se puede catalogar como “viva”. Fluye, se desplaza con realismo, inunda estancias ante nuestros ojos y ante todo es eso mismo: agua. Pese a todos los piropos que se puedan decir del líquido elemento que inunda progresivamente Rapture, lo cierto es que tiene algunos pequeños defectos como cierto tratamiento de la espuma o algunos comportamientos poco reales que si bien quedan algo desagradables, lo cierto es que para nada empañan el apartado gráfico.

Claustrofobia Sonora
No cabe duda de que estamos ante una de las bandas sonoras de videojuego más majestuosas e inspiradas que recordamos. Furiosos violines, vertiginosas carreras por el teclado del piano y algunos temas muy experimentales que recuerdan a los trabajos más anárquicos que Mike Patton realizó en solitario a finales de los noventa, conforman el gran trabajo de Garry Schyman; que por su parte con Bioshock presenta su candidatura como uno de los artistas más a tener en cuenta en el mundillo de los videojuegos, tras una discreta carrera compositiva en el pasado que incluía los temas de Destroy All Humans o Full Spectrum Warrior.

El trabajo de Schyman destaca en la creación de una atmósfera, en la variedad y calidad de sus matices y en la riqueza de texturas de las diferentes partituras. Un trabajo musical sobrecogedor el de este Bioshock que parece beber de las bandas sonoras de John Ottman para Sospechosos Habituales, y de forma muy especial de la de Béla Bartók para El Resplandor de Kubrick. También cumplen primorosamente la selección de temas licenciados, tanto de música clásica como de la época.Cerrando las Puertas
Si algo se puede decir de Bioshock es que es exactamente lo que nos esperábamos. Esto que sería malo en cualquier otro videojuego, en la obra maestra de Irrational Games (2K Boston) es simple y llanamente la consumación del trabajo bien hecho, y del largo y en ocasiones desesperante camino que ha llevado a los creadores de System Shock 2 a crear una obra que, partiendo como heredero espiritual de éste, en la mayoría de aspectos supera notablemente al original.

Bioshock no es un juego rápido, no es un juego para aficionados de poca paciencia y desde luego no es lo que se dice un juego directo y sin complicaciones. Bioshock, al contrario, fundamenta su encanto en la exploración, en la inmersión en la fascinante historia de Rapture y en la veracidad y crueldad de un mundo salvaje y violento que no establece diferencias entre sus víctimas, sean hombres, mujeres e incluso niñas.

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A este blog le están saliendo telarañas -_-

Como no habia mas que publicar dejo un trabajo que hizo H-master y yo (no tengo nada que publicar T-T)

“Se entiende por poder público el ejercicio de ciertas acciones y actividades que la sociedad deja en manos del estado (delega) por entender que estas serán resueltas mejor de manera colectiva”.  (Jaime Grimaldo Lorente. Investigador. Ensayo El Poder Público CIEPROL-ULA)

 

EL PODER PÚBLICO

 

 

 

 El Poder Publico esta divido en Poder Ejecutivo, Legislativo, Judicial, Electoral y Ciudadano. Cada uno de estos poderes son independientes unos de los otros pero actúan en conjunto en pro de los intereses del Estado.

El Poder Ejecutivo

El Poder Ejecutivo ejercido por el Presidente de la República, el vicepresidente ejecutivo y todos los ministros y funcionarios que señale la constitución, son  estos los que ejercen la llamada “Administración Nacional” a través de las funciones que les otorga la Ley.    

El Poder Ejecutivo está presente en los  tres niveles de división nacional, Nacional, Estadal y Municipal, independientes unos de otros pero manteniendo su  conexión para una mejor gestión.

El Poder Legislativo

El Poder Legislativo siendo el único órgano facultado en principio de la creación de normas de aplicación general para la nación. Dichas normas son las que conceden a los demás Poderes Públicos sus atribuciones, funciones y marcos por los que deben regirse. Este poder se encuentra ejercido a nivel  principal por la Asamblea Nacional  máximo órgano de creación de normas jurídicas en la nación.

El Poder Legislativo está presente a nivel Nacional, Estadal y Municipal, siendo las normas creadas por los dos últimos de aplicación restringida al nivel geográfico que le corresponda.

El Poder Judicial

            El Órgano del Poder Público encargado de la Administración de Justicia en la nación, también está a su cargo la resolución de controversias en materia de decisiones del ejecutivo, aplicaciones o interpretaciones de la ley.

Dicho órgano tiene como base fundamental el Tribunal Supremo de Justicia (TSJ), aunque también tienen la función de resolver controversias e imputación de interpretación o aplicaciones de la ley los demás tribunales y jueces de la república.

 

El Poder Electoral

El cual es uno de los dos poderes introducidos al Poder Público en la constitución de 1.999. Su función principal es la de regular y dirigir todo lo referente a decisiones populares, es decir, referéndums, elecciones, etc.

Visto como una rama independiente del poder público por su relación al Poder Legislativo, este poder es ejercido principalmente por el Consejo Electoral Nacional (CNE).

El Poder Ciudadano

El Poder Ciudadano es el otro de los Poderes Públicos  creado en la Constitución de 1.999. El Poder Ciudadano encargado de hacer valer el Principio de Legalidad en todos los niveles de la administración, así como también el velar por una buena gestión.

Dicho Poder es ejercido por el Consejo Moral Republicano integrado por el Defensor del Pueblo, el Fiscal General de la República y el Contralor General de la República.

Ahora el blog es mas jurídico XD

sábado, 24 de octubre de 2009

Hajime no Ippo

Hay grandes historias en el mundo del Anime, unas mejores que otras, algunas pasan a la historia otras quedan olvidadas y poco vistas o recordadas, esta es una pequeña reseña de una de esas historias que aunque se olviden siempre regresan XD

Hajime no Ippo (The Fighting!, que significa El primer paso ¡La Pelea!) o Fighting Spirit (Espíritu de lucha) como fue nombrado para el occidente, es un manga sobre boxeo creado por el autor Jyogi Morikawa (森川ジョージ) que además de ser un mangaka, es un manager de boxeadores entre los que destaca Manabu Fukushima.

El manga fue publicado por la editorial Kodansha, en la revista semanal Shonen Magazine que comenzó a publicarse en el año 1989, siguiendo hasta nuestras fechas. Este manga cuenta con 88 volúmenes actualmente.

El anime fue realizado por el estudio de televisión Madhouse Production bajo la dirección de Atoshi Nishimura. Comenzó su transmisión televisiva en el canal "Nippon TV Network" el 10 de octubre de 2000 hasta el 27 de marzo del 2002, con un total de 76 episodios. Además, esta serie posee una película que continúa los 76 episodios titulada "はじめの一歩 : チャンピオンロード" (Hajime no Ippo: Champion Road) y una OVA que continúa los hechos de la película llamada "はじめの一歩 : 間柴vs木村" (Hajime no Ippo. Extra Round: Ryo Mashiba vs Tatsuya Kimura) .

Este anime fue licenciado en Estados Unidos por la compañia Geneon y su nombre en el occidente fue el de Fighting Spirit.

Despues de la "reseña" tomada de wikipedia (daaa) empesare con el querido personaje de la historia Ippo:

Ippo Makunouchi: s un chico muy reservado de 16 años que trabaja con su madre en un negocio familiar de botes para pescar. Debido a ello él nunca tiene tiempo libre para dedicarse a los deportes o hacer amigos. Un día, mientras caminaba cerca de un puente camino a casa, unos abusones de su colegio (Masahiko Umezawa es líder del grupo) le comenzaron a propinar golpes por su particular olor a lombrises, pero es salvado por un famoso boxeador llamado Mamoru Takamura, que después de ayudarlo decide llevarlo al gimnasio donde entrena mientras recupera la consciencia. Después de eso, decide animarlo un poco haciendo que de golpes a un costal de arena. Al ver que Ippo tiene talento decide prestarle unos vídeos de los mejores KO de Mike Tyson. Cuando Ippo ve estos vídeos desea ser un boxeador profesional como Takamura con el objetivo de resurgir como Tyson y saber "qué se siente al ser fuerte".

Con este particular tipo de personaje se desarrolla nuestra travesia capitulo tras capitulo, vemos como el reservado Ippo va creciendo en su camino por ser fuerte.

Las Peleas:

Para odio de muchos no me detendre en figurar las peleas como tal sino el gran sentimiento que nos llega al verlas, y es que si ves una querras seguir viendo mas, las peleas en Hajime no Ippo son "geniales", con cada golpe y desenvolvimiento de la Lucha es como si estubieramos viendo a grandes iconos del Boxeo, nos enternecemos y nos enojamos con las victorias o con las derrotas........


El Primer Opening: se preguntaran ¿por que el primero y no los siguiente? facil, el primer Op llamado Under Star es para mi la representacion mas clara de lo que es la serie como tal, la letra y la musica todo en cordinacion con un buen ritmo y sin olvidar llamativas escenas en el video. Para aquellos que quieran escucharlo pueden hacerlo desde el reproductor de muscia de este blog, es la primera cancion que escuchan al entrar XD

Como mucho destacar mas la trama seria ridiculo ya que solo redundaria aun mas en las expectativas propias o incluso en lo ya mensionado por eso termino aqui esta reseña XD

lunes, 28 de septiembre de 2009

Novia virtual para hacerte Compañía XD

Usemos el recurso de la imaginación: llegas de un agotador dia de trabajo y eres uno de los que se encuentra en un estado de soltería. No tienes con quién hablar más que con el gato o el perro del lado… ¿Qué haces?

La solución la dio a conocer Drew Burrows, quien creó una compañera en dos dimensiones para hacerle compañía. Literalmente “programó” a una novia virtual para hacerle compañía cuando llegue de su incesante vida laboral a la comodidad de su hogar.

Tal ha sido el Invento, que ha sido presentado en el Show Interactivo de Telecomunicaciones de la Universidad de Nueva York en donde, por más de algún freeki, recibió aplausos respecto de su creación -que no es menor ya que según los estudios, los informáticos somos una gente “poco sociable”-.

Entre las curiosidades que hace esta novia virtual es la capacidad de adaptarse a diferentes posiciones. Si te duermes de espalda, por ejemplo, ella se da la vuelta como si te fuese a abrazar.

Burrows piensa también en esas personas necesitadas del sexo opuesto y por lo tanto ya tiene planes para sacar versiones más ligeras de ropa de la acompañante, que es proyectada gracias a sistemas de luces infrarrojas.

Cuando se le preguntó cuánto tiempo hacía que estaba soltero, Burrows contestó: “Lo suficiente como para haber tenido esta idea”

Esto demuestra que la necesidad es la madre de la invención XD

sábado, 26 de septiembre de 2009

Cowboy Bebop

Grandes momentos del pasado resucitan, las memorias de grandes proesas, personajes y recompensas...............

Creo que todos recordamo este gran anime dirigido por Shinichiro Watanabe y realizada por Sunrise. Una serie de 26 episodios que nos demuestra que lo nuevo no siempre es mejor y que a veces es mejor corto y bueno que largo y complicado XD
El argumento principal de Cowboy Bebop versa sobre un equipo de cazarrecompensas del futuro y sus aventuras por capturar fugitivos. Sin embargo, el hilo argumental se desvía en cada episodio para desarrollar cada uno de los personajes: trasfondo, motivaciones, personalidad, ambiciones, etc.

La ambientación futurista de la serie tiene toques cosmopolitas en sus escenarios aderezados por una banda sonora fuertemente inspirada en los movimientos de música jazz de los años 1940s, denominados bebop. Las escenas de acción son frecuentes, tanto en la forma de combates espaciales como en la forma de combates cuerpo a cuerpo. La coreografía y la animación de éstos últimos es un aspecto muy atractivo.

(Tú y tus cigarros Spike XD)

Algo breve del Argumento

Transcurre el año 2071. La tripulación del BEBOP, inicialmente compuesta por Spike Spiegel y Jet Black viaja por todo el Sistema Solar en busca de recompensas. A lo largo de sus aventuras se incorporan tres nuevos personajes a su tripulación: Faye Valentine, Ed y, la mascota, Ein. Durante sus aventuras se desvela la tortuosa relación entre el protagonista, Spike, y su viejo camarada Vicious lo que conduce al desenlace de la serie. La relación de Spike con los demás coprotagonistas, y sus trasfondos, se dejan entrever en los capítulos intermedios de la serie.

Personaje:

  • Spike Spiegel
Nació en Marte. Spike es un ex-miembro del sindicato criminal Dragón Rojo que es perseguido por un antiguo triángulo amoroso entre su anterior compañero del sindicato, Vicious, y una misteriosa mujer llamada Julia. A pesar de su apariencia descreída e irónica es un experto en Jeet Kune Do.
  • Jet Black
Es el más "serio" de la banda, el que tiene más experiencia, y es el dueño de la nave "Bebop". Jet es un ex-policía que perdió su brazo en una riña con un delincuente mientras ejercía su profesión. Dejó la organización por la cantidad de corrupción que en ella había. Sabe que Spike pertenecía a la mafia de los Dragones Rojos, pero nunca se mete en sus asuntos; sólo lo hace cuando piensa que está en peligro. Jet es el más demostrativo del grupo en cuanto a sus emociones.
  • Faye Valentine
Una mujer amnésica que despertó de un letargo criogénico de 70 años tras sufrir un accidente. Fue engañada y asume la deuda del hombre que la despertó, y constantemente intenta ganar el dinero en las apuestas para solucionar rápidamente su problema monetario. Su pasado y su nombre verdadero son un misterio incluso para ella misma (el nombre ‘Valentine’ le fue dado por un doctor), y se van descubriendo progresivamente a través de la serie.
Chica terrestre bastante rara; parece un chico. Vive vagando sin rumbo a donde la vida la lleve. Ed no se preocupa por el futuro ni por nada que para cualquier persona tenga sentido, ella sólo vive la vida al día, por lo que es muy impulsiva. Además, es un hacker que siempre le está dando problemas a la policía gracias a todas sus travesuras. Su padre es igual que ella y se preocupa muy poco por el paradero de su hija, pese a que la quiere. Ed, de hecho, se crió en un orfanato terrestre organizado por una monja y su verdadero nombre es Françoise. Es un genio.
  • Ein
Ein (Strout en el doblaje español) es un Pembroke Welsh Corgi y ex-animal de laboratorio identificado como "perro de datos" por los científicos que lo crearon. La terminología utilizada para este título nunca fue explicada; sin embargo, se sugirió que posee inteligencia superior (que supera incluso a la de los humanos), ya que casi al final de la serie aparece "hackeando" una computadora con gran facilidad, mientras que los intentos previos de sus compañeros fracasaron. A pesar de su inteligencia superior, la tripulación del Bebop no capta estas cualidades. A menudo se lo muestra realizando hábitos propios de un perro normal, y generalmente se le ve dando vueltas por la nave.
Una historia que de seguro cualquiera se arrepiente de perderse o de haberla visto siempre la recordara.............

jueves, 24 de septiembre de 2009

El auto es real o es Photoshop?

Tu que opinas la imagen que se ve en la parte inferior ¿será real o … es un retoque fotográfico?

Pues bien, la primera impresión es que estamos observando una foto en 3D, pero no es así. Se trata de una figura hecha con alambre creada por el escultor Benedict Radcliffe.

Este es el momento en que recogen la escultura. Sorprende que la imagen siga teniendo un aspecto irreal, como si de un efecto especial se tratara.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Can you Run It?

Estimados lectores, camaradas en la busqueda de la verdad, gamers y otakus........ y demas extraños que lean esto XD

Les traigo esta genial pagina que seguro muchos conoces, su nombre es "Can You Run It?" o en español "puedes correrlo?". Esta pagina es para saber si tu Pc es lo suficientemente poderosa o al menos tiene lo indispensable para correr los juegos que quieres....

(click en la imagen para ir a la pagina)

Al entrar en esta pagina notaras un recuadro de color azul, que te da dos opciones, una es escribir el nombre del "producto" o la segunda opcionelegirlo de una lista....

Luego presionen el boton de abajo y sigan los pasos que les aparecen, la pagina les pedira aceptar la descarga de su software para analizar la pc (tranquilos yo mismo he comprobado que no tiene spyware o malos ware) y luego procedera a dicha accion...

Al final la pagina les mostrara los datos y la potencia que tienen en la pc para correr o no dicho producto con una tremenda descripcion y un medidor XD