miércoles, 12 de agosto de 2009

Los 5 de Capcom

Los miticos y reconocidos (por los fanaticos) 5 de Capcom, una serie de juegos que hiban a ser exclusivos de Gamecube y totalmente innovadores. Esta idea vino de una alianza entre Nintendo y Capcom por la originalidad de los juegos de esta ultima XD

Estos juegos son:
P.N. 03
Killer 7
Resident Evil 4
Dead Phoenix
Viewtiful Joe

Estos miticos juegos tubieron una adaptacion a PS2 exceptuando P.N. 03 ya que las ventas del mismo no fueron rentables y muchos lo concideraban aburrido y Dead Phoenix ya que fue cancelado por razones desconocidas. Lo que peor le callo a Nintendo es que las adaptaciones para PS2 tubieron extras no incluidos en la versión de GAMECUBE.

P.N. 03 es considerado por muchos un gran juego por su originalidad en el cual la protagonista ataca y se mueve segun la musica que se elija, incluso pudiendo esquivar los ataques al son de la cancion XD...... aunque para otros solo fue una idea aburrida y sin sentido -w-
Killer 7, un juego creado por Suda 51, el cual dio mucha polemica y aunque es poco conocida en algunas partes aquellos que jugaron vieron lo que hera un shooter de reto. Incluso se le llego a tener culto o tomar como obra maestra.....

Resident Evil 4: La nueva aventura de Leon S. Kennedy, un nuevo estilo de control en tercera y primera persona, mas armas, mejores graficos y en España HOSTIA!!!!! El survival horror nos vuelve a invadir......
Viewtiful Joe: El mundo de las peliculas esta en peligro de nuevo y es momento de que nuestro heroe apasionado de las peliculas y sus compañeros lo salven. Aunque el control no fue muy bueno en este juego para los fanaticos o los ladillados esta muy bien XD

Las 10 series mas largas (de animación por supuesto XD)

Todos hemos visto series largas, que duran años inclusive pero que quedan en nuestras mentes quizas por la cantidad de capítulos o por que aun siendo los mismos personajes de siempre con las mismas convicciones simplemente nos encantan.

Me di a la búsqueda por curiosidad de algunas de las series mas largas, a lo mejor a ustedes también les interese XD

Numero 1. Sasae-San
Aunque es casi o totalmente desconocida en el occidente, esta serie de animación japonesa lleva emitiéndose desde 1969 de forma prácticamente ininterrumpida. Cuenta con más de 1.800!!!! Como lo escucharon 1.800 capítulos y aun estos días la repiten o_O





Numero 2. Doraemon
Quien no recuerde a Doraemon? Quien en cada capitulo "ayudaba" a Nobita con sus problemas personales utilizando lo que sacaba de su bolsa. Comenzó a emitirse en 1979 y ya cuenta con más de 1200 capítulos que se emiten en la actualidad en varias decenas de paises de todo el mundo. (Incluso aun se emite en Japón XD)




Numero 3. Shin Chan
Con alrededor de 650 episodios emitidos esta popular serie protaagonizada por un niño de 5 años, sin nada de vergüenza y con mucho humor, comenzó a emitirse en 1992.






Numero 4. Pokemon
ste anime japonés, que originalmente comenzó como un videojuego, ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Lleva emitidos unos 580 episodios desde que comenzó como anime, el año 1997.




Numero 5. Detective Conan

La historia de Shinichi Kudo, un joven detective de 17 años que tiene asombrada a la policía al resolver fácilmente los casos más complicados, se transmite en Japón desde 1996 y cuenta con 520 episodios hasta la fecha. El éxito de esta serie se ha trasladado además a la gran pantalla, en la que se han estrenado hasta 13 películas de la saga.



Numero 6. Dragon Ball -Z-GT

Dragon Ball, o Bola de Dragón, es posiblemente uno de las series de Anime que más éxito han tenido fuera de Japón. Dividida en tres grandes partes bien diferenciadas, suman más de 500 capítulos emitidos, entre 1986 y 1997. Dragon Ball Z, con 291 episodios, es la parte más extensa.




Numero 7. Los Simpsons

La gran familia amarilla se infiltra entre este top lleno de anime XD, Los Simpsons, bate récords en todos los sentidos. En la actualidad cuenta con más de 400 capítulos emitidos y 20 temporadas a sus espaldas. Comenzó a emitirse el año 1989 y actualmente sigue en antena en varias decenas de paises de todo el mundo. (FOX)



Numero 8. One Piece
Ahora Monkey D. Luffy y su tripulacion XD. Producida por Toei Animation, la serie anime One Piece se estrenó en Japón por Fuji TV el 20 de octubre de 1999. Desde entonces One Piece lleva emitidos 388 episodios, distribuidos en 11 temporadas diferentes.





Numero 9. Dr Slump
Dr. Slump, la serie que narra las aventuras del profesor Sembei Norimaki y de su creación, un robot humanoide con forma de niña de 10 años llamada Arale Norimaki, se emitió en dos tandas bien diferenciadas, entre 1981 y 1986 y entre 1997 y 1999. Entre ambas suman 317 capítulos





Numero 10. Naurto y Naruto Shippuden
OH YEAH!!! El Ninja Numero Uno, hyperactivo, cabeza hueca cierra nuestro top-ten una de las series de anime que más éxito está cosechando en todo el mundo actualmente, Naruto. Dividida en dos partes diferenciadas (Naruto y Naruto Shippuden), la serie cuenta con más de 310 capítulos emitidos, sigue actualmente en emisión y las expectativas son que lo sigue estando por muchos años, por lo que seguramente irá escalando posiciones rápidamente. Habrá que esperar.........

jueves, 6 de agosto de 2009

Vanguard Princess

Un juego muy gozador en 2D

Hoy les traigo a flote este gran juego que he estado probando una y otra vez....... XD

Vanguard Princess es un juego en 2D que sigue una linea similar a la de Guilty Gear en su estilo de juego, pero con un toque mas animado y un gran "deleite" para los ojos de muchos, ya que en Vanguard Princess todos los personajes son chicas (era de esperarse con semejante nombre) todas con sus propias personalidades y destrezas.....

Este titulo tan interesante nos presenta un estilo fresco y un poco retro en esta época de 3D y New Gen, el cual es recomendable para jugadores artos de los mismo títulos de luchas, para aquellos que quieren probar algo nuevo o incluso para aquellos que quieran ver a tias buenas luchando XD


El estilo de juego es de luchas 1 vs 1, con la innovación que elegiremos entre una de 4 "asistentes" para que acudan a nosotros durante la batallan cuando lo solicitemos, cada personaje cuenta con su propio estilo de lucha, defectos y "atributos", al igual que otros juegos de esta clase tendremos un indicador que se ira llenando con diferentes acciones y que al completarce realizaremos un ataque especial muy potente.


Una cualidad de este juego es que es Freeware, es decir, gratuito y no por eso hay que menospreciarlo ni mucho menos quitarlo de la mente como una adquisición.

Lo malo de este maravilloso juego es que esta en japones, pero eso no impide jugarlo, ya que el menú esta en ingles, los comandos de ataques aparecen al lado del personaje a elegir en el modo historia y son fáciles de entender.

Para todos aquellos que quieran jugarlo no se detengan y para aquellos que lo han jugado una solo pregunta les dejo: ¿Cual chica les parece mas linda?

Megaman X4

Un viaje atrás en la historia, 31 de septiembre de 1997 la cuarta entrega de la serie X sale a la venta en Norteamerica, algo esperado por algunos y para otros el comienzo de sus aventuras con héroes de leyenda.......

Megaman X4 fue uno de los megaman´s mas inovadores de la serie X, no solo se dio un salto en los graficos sino también en el estilo y la presentación del mismo, vemos a un X con mas detalles (aunque en profundidad sigue siendo el mismo), neuvos enemigos, mundos mas detallados y con un entorno mas adaptado al Siglo 21 XX, además de, presentar por primera vez a Zero como personaje jugable durante toda la historia desarrollando sus propios eventos y dialogos a lo largo del juego, eso sin mencionar la diferencia de jugabilidad con relacion a X.

Este es el primer Megaman que nos presenta un video de apertura estilo Anime (sin contar la adaptación de X3) el cual hera un estilo poco utilizado para le época pero que dio un gran resultado y un buen ejemplo de lo que puede hacer Capcom.

Dependiendo de si elegimos a X o a Zero los eventos se desarrollaran de forma un poco diferente aunque igual tendremos que pelear con La Repliforced y el odiado tras de todo el bien conocido Zigma que ha vuelto de nuevo. Cada uno de nuestros heroes tienen sus atributos buenos y malos que segun tu estilo de juego puede explotarce al punto de ser un pro o de ser apaleado como un tonto, cada uno aprende tecnicas distintas al vencer a los diferentes jefes de escenarios y que seran utiles a lo largo de la historia. El estilo de juego conserva su aptitud de platarforma en el cual desde una pantalla principal elegiremos el mundo a ir y tratar de completar.


Al igual que las entregas anteriores se conserva la aparición de piesas de armadura para X que iremos recolectando de capsulas escondidas en algunos niveles y que mejoraran sus habilidades, a esto añadiendole la aparicion por primera vez de la Ultimate Armor (solo obtenible mediante contraseña) la cual le da a X una mejorable apariencia oscura y con detalles dorados y el mas poderos ataque de todo el juego el Nova Strike el cual se puede usar de manera ilimitada. En cambio a Zero se le puede obtener desde el inicio del juego con una presentación color negra (diferente de la común roja) y un cabello mas pálido, el cual no cambia nada en su rendimiento, pero es un detalle curioso.



Solo me queda agregar que para los fans de el heroe azul que no lo hallan jugado pueden morir y para aquellos que nunca han oido hablar o al menos jugar una de estas aventuras se las recomiendo......

martes, 4 de agosto de 2009

Otra Curiosidad mas de la Wikipedia >.<

El Unicornio Invisible de Color Rosa: Paradoja y deidad satírica para la gran mayoría de los ateos. El Unicornio Invisible de Color Rosa es un nombre irónico que le dan a Dios, ya que según ellos, describe en cierta forma todos los cuestionamientos que tienen sobre Dios. Es rosa, pero nadie puede verlo. Y si nadie puede verlo, ¿realmente existe? Que sea invisible no significa que no existe. Pero si existe y es invisible, ¿cómo se sabe que es rosa? Porque se tiene fe en que
sea rosa. Eso lo explica todo, ¿no?












Muy interesante ¿verdad?. Para los interesados el link para el articulo completo y para los que no crean es: http://en.wikipedia.org/wiki/Invisible_Pink_Unicorn

martes, 21 de julio de 2009

Next-Gen (hazme sentir)

Siente, experimenta, vive, juega… ¿Qué ha aportado la Next-Gen en el campo de las sensaciones?

Lejos han quedado los tiempos en los que conectábamos nuestro Spectrum a un viejo televisor de tubo y disfrutábamos con un puñado de pixels. Ahora los videojuegos cogen por las solapas al aficionado, lo zarandean, le provocan y le sumergen en mundos imposibles. Para eso se utilizan gráficos hiperrealistas, sonido envolvente, nuevos métodos de control e inéditas formas de poner en contacto a personas de punta a punta del mundo.

Hace ya años que el mundo del entretenimiento interactivo dejó de ser una afición minoritaria creada en un garaje por un puñado de amigos, y disfrutada en solitario en sus casas por otros. El negocio ha crecido, y las grandes empresas buscan constantemente cómo sorprender al aficionado y atraerle tirando de lo que más puede llamar su atención, la percepción de nuevas sensaciones. Wii es probablemente la plataforma que más elementos ha aportado en este campo, pero PlayStation 3, Xbox 360, Pc, DS y PSP tampoco se quedan atrás.

Control como Leitmotiv
Es imposible hablar de experimentar con videojuegos sin referirse a Wii. La videoconsola de Nintendo ha conseguido acercar a personas que nunca prestarían atención a un videojuego por el mero hecho de contar con un control revolucionario, y por estar constantemente apostando por fórmulas innovadoras.

Demostrando que sencillez y diversión no tienen por qué ser conceptos reñidos, títulos tan simples como Wii Sports captan la atención del usuario, que es capaz de disfrutar con cualquier edad de una experiencia refrescante aunque con escasa vida útil a medio plazo. Otros se han convertido en auténticas joyas imposibles de ver en otras plataformas por la sencilla razón de su control, como Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 o No More Heroes.

La apuesta de Nintendo por aportar innovación en la actual generación no se ha quedado únicamente en su consola de sobremesa, sino que la pequeña y exitosa portátil DS también ha aportado propuestas revolucionarias en su control. Gracias a su pantalla táctil y al Stylus, hemos podido disfrutar de versiones tremendamente intuitivas de sagas tan emblemáticas como Zelda o Final Fantasy, y también hemos gozado con nuevas IPs imposibles en cualquier otra plataforma, como pueden ser Elite Beat Agents o The World Ends With You.
Emulando el Séptimo Arte
Sin embargo si hablamos de sensaciones no podemos olvidarnos de la vista y el oído, los dos sentidos más mimados por la Next-Gen. Sólo hay que echar un vistazo al fenomenal equipo que han consolidado dos elementos –imagen en alta definición y sonido envolvente-, para darse cuenta de la importancia de esta faceta en los videojuegos actuales.

En primer lugar, y centrándonos en lo visual, el salto cualitativo ha sido innegable si comparamos los títulos actuales con los de la anterior generación de videoconsolas. Los principales exponentes visuales de PlayStation 2 o la primera Xbox eran títulos tan brillantes como God of War II o Ninja Gaiden, sin embargo en la actual se ha cargado las tintas sobre elementos decisivos, como un aumento drástico en la resolución, amén de texturas más detalladas, aumento en la carga poligonal y efectos visuales inusitadamente trabajados y realistas.

Gears of War fue, sin duda, el primer título en darnos una verdadera idea de lo que podía dar de sí en lo visual máquinas como Xbox 360 o PlayStation 3, y su lanzamiento en el año 2006 marcó un antes y un después en la actual generación. Hasta entonces los títulos más avanzados habían sido ejemplos como Project Gotham Racing o Resistance –que en Estados Unidos salió a la venta ostensiblemente antes que en España-, que rápidamente palidecieron ante el potencial del título de Epic.

Un Mundo en el Bolsillo
Las consolas portátiles siempre han estado a la orden del día. La idea de contar con un entretenimiento interactivo que pudiera ser llevado de un lado a otro resultaba demasiado atractiva para el aficionado, y fue Nintendo –como no- la encargada de trasladar esa inquietud al mundo real en 1989 con Game Boy.












No obstante el sonido ha seguido una progresión todavía más exponencial que estos aspectos más puramente tecnológicos, y en determinados videojuegos se han alcanzado ya las cotas del ultrarealismo. Títulos recientes como Dead Space, por citar sólo uno, basan al menos la mitad de su experiencia jugable en un apartado sonoro irreprochable, y ya hace más de cinco años que los chicos de Infinity Ward se dieron cuenta de la importancia de esta faceta al regalarnos con la primera parte de Call of Duty el que era uno de los mejores apartados sonoros que se habían experimentado en aquella época.

Desde entonces hemos asistido a grandes éxitos y a sonados batacazos con consolas portátiles tan conocidas como Game Gear, Neo Geo, Game Boy Advance, etcétera. Pero a buen seguro que ni tan siquiera los visionarios de Nintendo podían pensar en que veinte años después, estas pequeñas máquinas tendrían un poder y un hardware con el que las plataformas de sobremesa de la época no podían ni soñar.

PSP y Nintendo DS son las que mandan en la actual generación de videoconsolas, y pese a que la primera todavía cuenta con ciertas dudas a su alrededor, fundamentalmente debidas a la escasez de su catálogo, la segunda a pesar de ser mucho menos potente se cuenta entre las consolas más vendidas en muchos países.

¿Qué explicación hay para este fenómeno? Dejando de lado elementos obvios como el estilo de vida cada vez más urbanita del ser humano, y la necesidad de matar el tiempo en interminables viajes de metro o autobús, lo cierto es que las portátiles se han convertido en opciones muy serias y a tener en cuenta. Grandes compañías dedican sus esfuerzos a estos videojuegos, pequeños sólo de nombre.

Videojuegos tan importantes como God of War: Chain of Olympus, Final Fantasy IV, Patapon o Dragon Quest IV suponen videojuegos creados única y exclusivamente para estas plataformas, y no se trata de meros y torpes ports de títulos mayores. De hecho se ha creado un gigantesco mercado en torno a estas dos consolas que, pese a que está resultando injustamente maltratado por la piratería, ofrece a las compañías la posibilidad de crear grandes joyas alejadas de los gigantescos presupuestos de la Next-Gen.

Las Puertas de Internet: Abiertas de Par en Par
Muchos y prestigiosos analistas sostienen que lo que puede salvar el mercado del Pc de cara al futuro serán los mundos persistentes, y algunas compañías están tomando buena nota, invirtiendo sus esfuerzos en llevar a cabo propuestas interesantes y productivas en términos económicos para esta plataforma. El aprovechar Internet se ha convertido en el gran avance de la actual generación de Pc y consolas, y la mayoría de grandes lanzamientos de la actualidad sea cual sea su género ofertan la siempre enriquecedora experiencia de competir o cooperar con personas de todo el mundo.
Prácticamente la totalidad de grandes compañías han presentado como mínimo un videojuego de corte MMO, y es que el gigantesco melón abierto por Blizzard con su genial World of Warcraft es un detalle que no ha pasado desapercibido para nadie.

No obstante el ya mítico MMORPG no fue el primero en hacer acto de presencia, y es que el rol multijugador masivo a través de Internet ya había llevado exitosas incursiones con títulos como The Realm Online o el propio Ultima Online, a quien se le atribuye tradicionalmente la condición de precursor por su relevancia e impacto en el público.

Desde entonces ha habido éxitos formidables, batacazos mayúsculos y propuestas más o menos interesantes alrededor de esta nueva fórmula para acercar a la gente. El multijugador se ha convertido, además, en algo que roza lo necesario en un videojuego sin importar su género, con especial predilección por los lanzamientos de estrategia, deportes y acción.

El primer videojuego realmente popular en contar con un multijugador a través de Internet debutó, como no podía ser de otro modo, en Pc con el imprescindible DOOM de 1993. El apartado para jugar on-line no venía incluido en la versión retail, pero a los pocos meses ya se podía disfrutar a través de la red de una modalidad cooperativa para hasta cuatro jugadores y de una competitiva también para el mismo número de usuarios.

Desde entonces hasta ahora el multijugador ha sufrido una evolución constante en cualquiera de sus facetas, alcanzando en la actualidad cotas verdaderamente notables. Tanto PlayStation 3 como Xbox 360 han apostado de forma sensible por el juego on-line, aunque quizá sea la de Microsoft la consola que más atención requiera en este campo.

Xbox Live nació en 2002 para la primera Xbox, en una generación en la cual ni PlayStation 2 ni GameCube parecían prestar atención al juego social. El escaso éxito del debut de Microsoft en las consolas hizo que este servicio no tuviera demasiada repercusión, pero al aparecer en 2005 Xbox 360, Xbox Live sufrió sensibles cambios y se convirtió en el brillante exponente social, jugable y de comunicación que es ahora.

¿El futuro? Parece que los MMOs gratuitos empiezan a pegar con mucha fuerza. Estos títulos, que se financian mediante publicidad y micro-transacciones, están calando en el aficionado por el hecho de ofrecer entretenimientos de calidad sin pagos de cuotas.

Informacion y demas gracias a 3Djuegos

Cuando Morire?

"Una simple pregunta pero con una respuesta complicada e inexacta"

"Muchas personas lo preguntan a lo largo de sus días, les causa horror el saber pero a otros les alegra su ignorancia ya que si lo supieran se procurarían por como evitarlo o simplemente pensando en como sera ese fatídico momento".

Las palabras antes expuestas son la expresión de un alma "sin oficio" (nuestro colaborador en jefe) quien en su determinado momento nos abrumo con tal disposicion y verborrea en sus palabras, para comprobar lo que decía y tratar de ver como reaccionábamos nos envió este intrigante Link:

http://www.deathclock.com/

En esta pagina te piden ciertos datos como tú fecha de nacimiento para efectuar un calculo de cuando sera el día que moriras además de proporcionarte un contador con los segundos que te "restan" de vida. Es algo un tanto ocioso pero no esta mal para impresionarse o simplemente para compartirlo.....