viernes, 27 de noviembre de 2009

Bioshock


Hace ya mucho tiempo que apareció este genial juego pero fueron hace unos pocos días por fin pude admirar su grandeza.............

El viaje, la ciudad, el ambiente, la historia, los ciudadanos y ¿los big daddys? 

Estas son sola algunas de las cosas mas llamativas de este shooter en primera persona, en el cual nos desplazaremos por Rapture una ciudad bajo el agua que "debió" ser la utopía para los visionarios...............

Inicio del Argumento 

Al principio del juego, Jack (el jugador protagonista) es un pasajero en un avión que se hunde en el océano Atlántico en 1960, después de que la sociedad en Rapture había colapsado. Tras salir a la superficie, Jack resulta ser el único superviviente del accidente, y nada hacia un imponente faro cercano en una isla, donde encuentra una batisfera que usa para descender en el océano y entrar a la ciudad de Rapture. 

Apenas llegar veremos una "trágica" escena de un "Splincer" (ciudadanos controlados por feromonas) matando a un ciudadano casi normal, luego de eso se pondra en contacto con nosotros un irlandés, Atlas, por medio de una radio de servicio encontrada en la batisfera, ayuda a Jack a llegar a un lugar seguro, mientras que Andrew Ryan (creador de rapture), creyendo que Jack es un agente de una nación de la superficie, utiliza los sistemas automatizados de Rapture y a sus "Splicers" controlados por feromonas contra él.

Así comienza nuestra larga odisea, luego de seguir varias indicaciones de Atlas frente a frente con una Little Sister, Atlas le dice a Jack que la única forma de sobrevivir es usando las habilidades concedidas por plásmidos, y que tiene que matar a las Little Sisters para extraer su ADAM. Oyendo por casualidad las palabras de Atlas, la Dra. Tenenbaum intercepta a Jack, y lo anima a salvar a las Little Sisters en cambio, dándole un plásmido que puede desplazar a la babosa marina enclavada dentro de cada Little Sister.

Little Sister: pequeñas niñas de apariencia demacrada que llevan grandes jeringas con las cuales obtienen el ADAM.

Big Daddy: son los acompañantes de las Little Sisters, son seres grandes que utilizan trajes de buzo, su arma principal es una pistola de remaches (ademas de poseer una gran fuerza y defensa)

ADAM: una sustancia de color rojizo que se utiliza para obtener los "plasmidos" y mejoras geneticas.

Plasmidos: los plasmidos serian los poderes y habilidades que ganáremos a lo largo del juego a través del jardín de las recolectoras 

Las decisiones morales están presentes constantemente a lo largo de toda la aventura. El mensaje que se transmite en Bioshock es que todas las criaturas que son nuestros enemigos tienen sus historias y sus demonios detrás de su apariencia inhumana. Resulta fundamental escuchar las cintas magnetofónicas que se encuentran desperdigadas por los mapas, pues contienen sus lloros y anhelos y ayudan mucho a entender las historias de los diferentes personajes. Por si fuera poco muchos habitantes dependen de otros, y en ocasiones acabar con uno desequilibra el sistema y acarrea consecuencias fatales. 

La Tiranía de la Ciencia
No está Bioshock ambientado en la década de los sesenta por mera casualidad, y es que teorías como las de Ryan solo resultarían creíbles en una época en la que el ser humano estaba especialmente asqueado de si mismo. La resaca de las dos Guerras Mundiales dejó una sensación de desazón en el hombre, y facilitó que las teorías de la deshumanización camparan a sus anchas por la tierra. Poco ayudó una guerra fría en su máximo apogeo y la persecución en determinados países de teorías como el comunismo en Estados Unidos o el capitalismo en la URSS.

Los habitantes, convertidos en splicers, lloran por las calles a sus seres queridos que han perdido en Rapture convertidos en auténticos yonkis del Adam; los cirujanos como Steinman son presas de sus delirios cuasi divinos, y hacen y deshacen con las caras y los cuerpos de sus pacientes a su gusto, creando auténticas fantasías infrahumanas; y a los artistas como Cohen les importa poco matar y momificar a criaturas con tal de crear una obra que a sus ojos sea única e imperecedera.

Lo que Ken Levine, director y guionista, y compañía han hecho en Bioshock es una feroz crítica a los valores actuales de nuestra sociedad, presentándonos a Rapture como un lugar donde la ciencia está por encima de cualquier consideración, donde la estética es un imperativo moral y donde la humanidad de sus moradores brilla por su ausencia. Quizá la demacrada visión de la moral de la ciudad submarina no ande tan alejada de la actualidad de nuestro mundo, donde el regalo de las jóvenes por su mayoría de edad es un implante de pecho, y donde se celebra con carcajadas la última borrachera narcótica de Lindsay Lohan, pensando que eso humaniza a los famosos acercándolos al ciudadano “común”, cuando en realidad lo que consigue es deshumanizarnos a nosotros mismos.

The Show Must Go On
Ante un juego con la riqueza de matices y de subtramas de Bioshock cuesta pararse a hablar de algo tan superfluo como los gráficos, pero si lo hacemos debemos hacerlo para bien.

Los edificios, salones, teatros, cines y calles de Rapture son de un realismo asombroso. Su hipnótica dirección artística es una de las grandes bazas de Bioshock. Todo está hecho con sumo cuidado y mimo, y se observa en todos los elementos una exquisita atención por el detalle. Rapture es por lo tanto una de las ciudades más vivas y cautivadoras que hemos visto en un videojuego pese a su condición de “ciudad fantasma”; por su parte el modelado de los personajes presenta un aspecto asombroso a caballo entre el comic y el cine de terror de serie B.

Pero el verdadero protagonista de Bioshock es el agua. Es la primera vez que estamos ante un agua que realmente se puede catalogar como “viva”. Fluye, se desplaza con realismo, inunda estancias ante nuestros ojos y ante todo es eso mismo: agua. Pese a todos los piropos que se puedan decir del líquido elemento que inunda progresivamente Rapture, lo cierto es que tiene algunos pequeños defectos como cierto tratamiento de la espuma o algunos comportamientos poco reales que si bien quedan algo desagradables, lo cierto es que para nada empañan el apartado gráfico.

Claustrofobia Sonora
No cabe duda de que estamos ante una de las bandas sonoras de videojuego más majestuosas e inspiradas que recordamos. Furiosos violines, vertiginosas carreras por el teclado del piano y algunos temas muy experimentales que recuerdan a los trabajos más anárquicos que Mike Patton realizó en solitario a finales de los noventa, conforman el gran trabajo de Garry Schyman; que por su parte con Bioshock presenta su candidatura como uno de los artistas más a tener en cuenta en el mundillo de los videojuegos, tras una discreta carrera compositiva en el pasado que incluía los temas de Destroy All Humans o Full Spectrum Warrior.

El trabajo de Schyman destaca en la creación de una atmósfera, en la variedad y calidad de sus matices y en la riqueza de texturas de las diferentes partituras. Un trabajo musical sobrecogedor el de este Bioshock que parece beber de las bandas sonoras de John Ottman para Sospechosos Habituales, y de forma muy especial de la de Béla Bartók para El Resplandor de Kubrick. También cumplen primorosamente la selección de temas licenciados, tanto de música clásica como de la época.Cerrando las Puertas
Si algo se puede decir de Bioshock es que es exactamente lo que nos esperábamos. Esto que sería malo en cualquier otro videojuego, en la obra maestra de Irrational Games (2K Boston) es simple y llanamente la consumación del trabajo bien hecho, y del largo y en ocasiones desesperante camino que ha llevado a los creadores de System Shock 2 a crear una obra que, partiendo como heredero espiritual de éste, en la mayoría de aspectos supera notablemente al original.

Bioshock no es un juego rápido, no es un juego para aficionados de poca paciencia y desde luego no es lo que se dice un juego directo y sin complicaciones. Bioshock, al contrario, fundamenta su encanto en la exploración, en la inmersión en la fascinante historia de Rapture y en la veracidad y crueldad de un mundo salvaje y violento que no establece diferencias entre sus víctimas, sean hombres, mujeres e incluso niñas.

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A este blog le están saliendo telarañas -_-

Como no habia mas que publicar dejo un trabajo que hizo H-master y yo (no tengo nada que publicar T-T)

“Se entiende por poder público el ejercicio de ciertas acciones y actividades que la sociedad deja en manos del estado (delega) por entender que estas serán resueltas mejor de manera colectiva”.  (Jaime Grimaldo Lorente. Investigador. Ensayo El Poder Público CIEPROL-ULA)

 

EL PODER PÚBLICO

 

 

 

 El Poder Publico esta divido en Poder Ejecutivo, Legislativo, Judicial, Electoral y Ciudadano. Cada uno de estos poderes son independientes unos de los otros pero actúan en conjunto en pro de los intereses del Estado.

El Poder Ejecutivo

El Poder Ejecutivo ejercido por el Presidente de la República, el vicepresidente ejecutivo y todos los ministros y funcionarios que señale la constitución, son  estos los que ejercen la llamada “Administración Nacional” a través de las funciones que les otorga la Ley.    

El Poder Ejecutivo está presente en los  tres niveles de división nacional, Nacional, Estadal y Municipal, independientes unos de otros pero manteniendo su  conexión para una mejor gestión.

El Poder Legislativo

El Poder Legislativo siendo el único órgano facultado en principio de la creación de normas de aplicación general para la nación. Dichas normas son las que conceden a los demás Poderes Públicos sus atribuciones, funciones y marcos por los que deben regirse. Este poder se encuentra ejercido a nivel  principal por la Asamblea Nacional  máximo órgano de creación de normas jurídicas en la nación.

El Poder Legislativo está presente a nivel Nacional, Estadal y Municipal, siendo las normas creadas por los dos últimos de aplicación restringida al nivel geográfico que le corresponda.

El Poder Judicial

            El Órgano del Poder Público encargado de la Administración de Justicia en la nación, también está a su cargo la resolución de controversias en materia de decisiones del ejecutivo, aplicaciones o interpretaciones de la ley.

Dicho órgano tiene como base fundamental el Tribunal Supremo de Justicia (TSJ), aunque también tienen la función de resolver controversias e imputación de interpretación o aplicaciones de la ley los demás tribunales y jueces de la república.

 

El Poder Electoral

El cual es uno de los dos poderes introducidos al Poder Público en la constitución de 1.999. Su función principal es la de regular y dirigir todo lo referente a decisiones populares, es decir, referéndums, elecciones, etc.

Visto como una rama independiente del poder público por su relación al Poder Legislativo, este poder es ejercido principalmente por el Consejo Electoral Nacional (CNE).

El Poder Ciudadano

El Poder Ciudadano es el otro de los Poderes Públicos  creado en la Constitución de 1.999. El Poder Ciudadano encargado de hacer valer el Principio de Legalidad en todos los niveles de la administración, así como también el velar por una buena gestión.

Dicho Poder es ejercido por el Consejo Moral Republicano integrado por el Defensor del Pueblo, el Fiscal General de la República y el Contralor General de la República.

Ahora el blog es mas jurídico XD