viernes, 27 de noviembre de 2009

Bioshock


Hace ya mucho tiempo que apareció este genial juego pero fueron hace unos pocos días por fin pude admirar su grandeza.............

El viaje, la ciudad, el ambiente, la historia, los ciudadanos y ¿los big daddys? 

Estas son sola algunas de las cosas mas llamativas de este shooter en primera persona, en el cual nos desplazaremos por Rapture una ciudad bajo el agua que "debió" ser la utopía para los visionarios...............

Inicio del Argumento 

Al principio del juego, Jack (el jugador protagonista) es un pasajero en un avión que se hunde en el océano Atlántico en 1960, después de que la sociedad en Rapture había colapsado. Tras salir a la superficie, Jack resulta ser el único superviviente del accidente, y nada hacia un imponente faro cercano en una isla, donde encuentra una batisfera que usa para descender en el océano y entrar a la ciudad de Rapture. 

Apenas llegar veremos una "trágica" escena de un "Splincer" (ciudadanos controlados por feromonas) matando a un ciudadano casi normal, luego de eso se pondra en contacto con nosotros un irlandés, Atlas, por medio de una radio de servicio encontrada en la batisfera, ayuda a Jack a llegar a un lugar seguro, mientras que Andrew Ryan (creador de rapture), creyendo que Jack es un agente de una nación de la superficie, utiliza los sistemas automatizados de Rapture y a sus "Splicers" controlados por feromonas contra él.

Así comienza nuestra larga odisea, luego de seguir varias indicaciones de Atlas frente a frente con una Little Sister, Atlas le dice a Jack que la única forma de sobrevivir es usando las habilidades concedidas por plásmidos, y que tiene que matar a las Little Sisters para extraer su ADAM. Oyendo por casualidad las palabras de Atlas, la Dra. Tenenbaum intercepta a Jack, y lo anima a salvar a las Little Sisters en cambio, dándole un plásmido que puede desplazar a la babosa marina enclavada dentro de cada Little Sister.

Little Sister: pequeñas niñas de apariencia demacrada que llevan grandes jeringas con las cuales obtienen el ADAM.

Big Daddy: son los acompañantes de las Little Sisters, son seres grandes que utilizan trajes de buzo, su arma principal es una pistola de remaches (ademas de poseer una gran fuerza y defensa)

ADAM: una sustancia de color rojizo que se utiliza para obtener los "plasmidos" y mejoras geneticas.

Plasmidos: los plasmidos serian los poderes y habilidades que ganáremos a lo largo del juego a través del jardín de las recolectoras 

Las decisiones morales están presentes constantemente a lo largo de toda la aventura. El mensaje que se transmite en Bioshock es que todas las criaturas que son nuestros enemigos tienen sus historias y sus demonios detrás de su apariencia inhumana. Resulta fundamental escuchar las cintas magnetofónicas que se encuentran desperdigadas por los mapas, pues contienen sus lloros y anhelos y ayudan mucho a entender las historias de los diferentes personajes. Por si fuera poco muchos habitantes dependen de otros, y en ocasiones acabar con uno desequilibra el sistema y acarrea consecuencias fatales. 

La Tiranía de la Ciencia
No está Bioshock ambientado en la década de los sesenta por mera casualidad, y es que teorías como las de Ryan solo resultarían creíbles en una época en la que el ser humano estaba especialmente asqueado de si mismo. La resaca de las dos Guerras Mundiales dejó una sensación de desazón en el hombre, y facilitó que las teorías de la deshumanización camparan a sus anchas por la tierra. Poco ayudó una guerra fría en su máximo apogeo y la persecución en determinados países de teorías como el comunismo en Estados Unidos o el capitalismo en la URSS.

Los habitantes, convertidos en splicers, lloran por las calles a sus seres queridos que han perdido en Rapture convertidos en auténticos yonkis del Adam; los cirujanos como Steinman son presas de sus delirios cuasi divinos, y hacen y deshacen con las caras y los cuerpos de sus pacientes a su gusto, creando auténticas fantasías infrahumanas; y a los artistas como Cohen les importa poco matar y momificar a criaturas con tal de crear una obra que a sus ojos sea única e imperecedera.

Lo que Ken Levine, director y guionista, y compañía han hecho en Bioshock es una feroz crítica a los valores actuales de nuestra sociedad, presentándonos a Rapture como un lugar donde la ciencia está por encima de cualquier consideración, donde la estética es un imperativo moral y donde la humanidad de sus moradores brilla por su ausencia. Quizá la demacrada visión de la moral de la ciudad submarina no ande tan alejada de la actualidad de nuestro mundo, donde el regalo de las jóvenes por su mayoría de edad es un implante de pecho, y donde se celebra con carcajadas la última borrachera narcótica de Lindsay Lohan, pensando que eso humaniza a los famosos acercándolos al ciudadano “común”, cuando en realidad lo que consigue es deshumanizarnos a nosotros mismos.

The Show Must Go On
Ante un juego con la riqueza de matices y de subtramas de Bioshock cuesta pararse a hablar de algo tan superfluo como los gráficos, pero si lo hacemos debemos hacerlo para bien.

Los edificios, salones, teatros, cines y calles de Rapture son de un realismo asombroso. Su hipnótica dirección artística es una de las grandes bazas de Bioshock. Todo está hecho con sumo cuidado y mimo, y se observa en todos los elementos una exquisita atención por el detalle. Rapture es por lo tanto una de las ciudades más vivas y cautivadoras que hemos visto en un videojuego pese a su condición de “ciudad fantasma”; por su parte el modelado de los personajes presenta un aspecto asombroso a caballo entre el comic y el cine de terror de serie B.

Pero el verdadero protagonista de Bioshock es el agua. Es la primera vez que estamos ante un agua que realmente se puede catalogar como “viva”. Fluye, se desplaza con realismo, inunda estancias ante nuestros ojos y ante todo es eso mismo: agua. Pese a todos los piropos que se puedan decir del líquido elemento que inunda progresivamente Rapture, lo cierto es que tiene algunos pequeños defectos como cierto tratamiento de la espuma o algunos comportamientos poco reales que si bien quedan algo desagradables, lo cierto es que para nada empañan el apartado gráfico.

Claustrofobia Sonora
No cabe duda de que estamos ante una de las bandas sonoras de videojuego más majestuosas e inspiradas que recordamos. Furiosos violines, vertiginosas carreras por el teclado del piano y algunos temas muy experimentales que recuerdan a los trabajos más anárquicos que Mike Patton realizó en solitario a finales de los noventa, conforman el gran trabajo de Garry Schyman; que por su parte con Bioshock presenta su candidatura como uno de los artistas más a tener en cuenta en el mundillo de los videojuegos, tras una discreta carrera compositiva en el pasado que incluía los temas de Destroy All Humans o Full Spectrum Warrior.

El trabajo de Schyman destaca en la creación de una atmósfera, en la variedad y calidad de sus matices y en la riqueza de texturas de las diferentes partituras. Un trabajo musical sobrecogedor el de este Bioshock que parece beber de las bandas sonoras de John Ottman para Sospechosos Habituales, y de forma muy especial de la de Béla Bartók para El Resplandor de Kubrick. También cumplen primorosamente la selección de temas licenciados, tanto de música clásica como de la época.Cerrando las Puertas
Si algo se puede decir de Bioshock es que es exactamente lo que nos esperábamos. Esto que sería malo en cualquier otro videojuego, en la obra maestra de Irrational Games (2K Boston) es simple y llanamente la consumación del trabajo bien hecho, y del largo y en ocasiones desesperante camino que ha llevado a los creadores de System Shock 2 a crear una obra que, partiendo como heredero espiritual de éste, en la mayoría de aspectos supera notablemente al original.

Bioshock no es un juego rápido, no es un juego para aficionados de poca paciencia y desde luego no es lo que se dice un juego directo y sin complicaciones. Bioshock, al contrario, fundamenta su encanto en la exploración, en la inmersión en la fascinante historia de Rapture y en la veracidad y crueldad de un mundo salvaje y violento que no establece diferencias entre sus víctimas, sean hombres, mujeres e incluso niñas.

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A este blog le están saliendo telarañas -_-

Como no habia mas que publicar dejo un trabajo que hizo H-master y yo (no tengo nada que publicar T-T)

“Se entiende por poder público el ejercicio de ciertas acciones y actividades que la sociedad deja en manos del estado (delega) por entender que estas serán resueltas mejor de manera colectiva”.  (Jaime Grimaldo Lorente. Investigador. Ensayo El Poder Público CIEPROL-ULA)

 

EL PODER PÚBLICO

 

 

 

 El Poder Publico esta divido en Poder Ejecutivo, Legislativo, Judicial, Electoral y Ciudadano. Cada uno de estos poderes son independientes unos de los otros pero actúan en conjunto en pro de los intereses del Estado.

El Poder Ejecutivo

El Poder Ejecutivo ejercido por el Presidente de la República, el vicepresidente ejecutivo y todos los ministros y funcionarios que señale la constitución, son  estos los que ejercen la llamada “Administración Nacional” a través de las funciones que les otorga la Ley.    

El Poder Ejecutivo está presente en los  tres niveles de división nacional, Nacional, Estadal y Municipal, independientes unos de otros pero manteniendo su  conexión para una mejor gestión.

El Poder Legislativo

El Poder Legislativo siendo el único órgano facultado en principio de la creación de normas de aplicación general para la nación. Dichas normas son las que conceden a los demás Poderes Públicos sus atribuciones, funciones y marcos por los que deben regirse. Este poder se encuentra ejercido a nivel  principal por la Asamblea Nacional  máximo órgano de creación de normas jurídicas en la nación.

El Poder Legislativo está presente a nivel Nacional, Estadal y Municipal, siendo las normas creadas por los dos últimos de aplicación restringida al nivel geográfico que le corresponda.

El Poder Judicial

            El Órgano del Poder Público encargado de la Administración de Justicia en la nación, también está a su cargo la resolución de controversias en materia de decisiones del ejecutivo, aplicaciones o interpretaciones de la ley.

Dicho órgano tiene como base fundamental el Tribunal Supremo de Justicia (TSJ), aunque también tienen la función de resolver controversias e imputación de interpretación o aplicaciones de la ley los demás tribunales y jueces de la república.

 

El Poder Electoral

El cual es uno de los dos poderes introducidos al Poder Público en la constitución de 1.999. Su función principal es la de regular y dirigir todo lo referente a decisiones populares, es decir, referéndums, elecciones, etc.

Visto como una rama independiente del poder público por su relación al Poder Legislativo, este poder es ejercido principalmente por el Consejo Electoral Nacional (CNE).

El Poder Ciudadano

El Poder Ciudadano es el otro de los Poderes Públicos  creado en la Constitución de 1.999. El Poder Ciudadano encargado de hacer valer el Principio de Legalidad en todos los niveles de la administración, así como también el velar por una buena gestión.

Dicho Poder es ejercido por el Consejo Moral Republicano integrado por el Defensor del Pueblo, el Fiscal General de la República y el Contralor General de la República.

Ahora el blog es mas jurídico XD

sábado, 24 de octubre de 2009

Hajime no Ippo

Hay grandes historias en el mundo del Anime, unas mejores que otras, algunas pasan a la historia otras quedan olvidadas y poco vistas o recordadas, esta es una pequeña reseña de una de esas historias que aunque se olviden siempre regresan XD

Hajime no Ippo (The Fighting!, que significa El primer paso ¡La Pelea!) o Fighting Spirit (Espíritu de lucha) como fue nombrado para el occidente, es un manga sobre boxeo creado por el autor Jyogi Morikawa (森川ジョージ) que además de ser un mangaka, es un manager de boxeadores entre los que destaca Manabu Fukushima.

El manga fue publicado por la editorial Kodansha, en la revista semanal Shonen Magazine que comenzó a publicarse en el año 1989, siguiendo hasta nuestras fechas. Este manga cuenta con 88 volúmenes actualmente.

El anime fue realizado por el estudio de televisión Madhouse Production bajo la dirección de Atoshi Nishimura. Comenzó su transmisión televisiva en el canal "Nippon TV Network" el 10 de octubre de 2000 hasta el 27 de marzo del 2002, con un total de 76 episodios. Además, esta serie posee una película que continúa los 76 episodios titulada "はじめの一歩 : チャンピオンロード" (Hajime no Ippo: Champion Road) y una OVA que continúa los hechos de la película llamada "はじめの一歩 : 間柴vs木村" (Hajime no Ippo. Extra Round: Ryo Mashiba vs Tatsuya Kimura) .

Este anime fue licenciado en Estados Unidos por la compañia Geneon y su nombre en el occidente fue el de Fighting Spirit.

Despues de la "reseña" tomada de wikipedia (daaa) empesare con el querido personaje de la historia Ippo:

Ippo Makunouchi: s un chico muy reservado de 16 años que trabaja con su madre en un negocio familiar de botes para pescar. Debido a ello él nunca tiene tiempo libre para dedicarse a los deportes o hacer amigos. Un día, mientras caminaba cerca de un puente camino a casa, unos abusones de su colegio (Masahiko Umezawa es líder del grupo) le comenzaron a propinar golpes por su particular olor a lombrises, pero es salvado por un famoso boxeador llamado Mamoru Takamura, que después de ayudarlo decide llevarlo al gimnasio donde entrena mientras recupera la consciencia. Después de eso, decide animarlo un poco haciendo que de golpes a un costal de arena. Al ver que Ippo tiene talento decide prestarle unos vídeos de los mejores KO de Mike Tyson. Cuando Ippo ve estos vídeos desea ser un boxeador profesional como Takamura con el objetivo de resurgir como Tyson y saber "qué se siente al ser fuerte".

Con este particular tipo de personaje se desarrolla nuestra travesia capitulo tras capitulo, vemos como el reservado Ippo va creciendo en su camino por ser fuerte.

Las Peleas:

Para odio de muchos no me detendre en figurar las peleas como tal sino el gran sentimiento que nos llega al verlas, y es que si ves una querras seguir viendo mas, las peleas en Hajime no Ippo son "geniales", con cada golpe y desenvolvimiento de la Lucha es como si estubieramos viendo a grandes iconos del Boxeo, nos enternecemos y nos enojamos con las victorias o con las derrotas........


El Primer Opening: se preguntaran ¿por que el primero y no los siguiente? facil, el primer Op llamado Under Star es para mi la representacion mas clara de lo que es la serie como tal, la letra y la musica todo en cordinacion con un buen ritmo y sin olvidar llamativas escenas en el video. Para aquellos que quieran escucharlo pueden hacerlo desde el reproductor de muscia de este blog, es la primera cancion que escuchan al entrar XD

Como mucho destacar mas la trama seria ridiculo ya que solo redundaria aun mas en las expectativas propias o incluso en lo ya mensionado por eso termino aqui esta reseña XD

lunes, 28 de septiembre de 2009

Novia virtual para hacerte Compañía XD

Usemos el recurso de la imaginación: llegas de un agotador dia de trabajo y eres uno de los que se encuentra en un estado de soltería. No tienes con quién hablar más que con el gato o el perro del lado… ¿Qué haces?

La solución la dio a conocer Drew Burrows, quien creó una compañera en dos dimensiones para hacerle compañía. Literalmente “programó” a una novia virtual para hacerle compañía cuando llegue de su incesante vida laboral a la comodidad de su hogar.

Tal ha sido el Invento, que ha sido presentado en el Show Interactivo de Telecomunicaciones de la Universidad de Nueva York en donde, por más de algún freeki, recibió aplausos respecto de su creación -que no es menor ya que según los estudios, los informáticos somos una gente “poco sociable”-.

Entre las curiosidades que hace esta novia virtual es la capacidad de adaptarse a diferentes posiciones. Si te duermes de espalda, por ejemplo, ella se da la vuelta como si te fuese a abrazar.

Burrows piensa también en esas personas necesitadas del sexo opuesto y por lo tanto ya tiene planes para sacar versiones más ligeras de ropa de la acompañante, que es proyectada gracias a sistemas de luces infrarrojas.

Cuando se le preguntó cuánto tiempo hacía que estaba soltero, Burrows contestó: “Lo suficiente como para haber tenido esta idea”

Esto demuestra que la necesidad es la madre de la invención XD

sábado, 26 de septiembre de 2009

Cowboy Bebop

Grandes momentos del pasado resucitan, las memorias de grandes proesas, personajes y recompensas...............

Creo que todos recordamo este gran anime dirigido por Shinichiro Watanabe y realizada por Sunrise. Una serie de 26 episodios que nos demuestra que lo nuevo no siempre es mejor y que a veces es mejor corto y bueno que largo y complicado XD
El argumento principal de Cowboy Bebop versa sobre un equipo de cazarrecompensas del futuro y sus aventuras por capturar fugitivos. Sin embargo, el hilo argumental se desvía en cada episodio para desarrollar cada uno de los personajes: trasfondo, motivaciones, personalidad, ambiciones, etc.

La ambientación futurista de la serie tiene toques cosmopolitas en sus escenarios aderezados por una banda sonora fuertemente inspirada en los movimientos de música jazz de los años 1940s, denominados bebop. Las escenas de acción son frecuentes, tanto en la forma de combates espaciales como en la forma de combates cuerpo a cuerpo. La coreografía y la animación de éstos últimos es un aspecto muy atractivo.

(Tú y tus cigarros Spike XD)

Algo breve del Argumento

Transcurre el año 2071. La tripulación del BEBOP, inicialmente compuesta por Spike Spiegel y Jet Black viaja por todo el Sistema Solar en busca de recompensas. A lo largo de sus aventuras se incorporan tres nuevos personajes a su tripulación: Faye Valentine, Ed y, la mascota, Ein. Durante sus aventuras se desvela la tortuosa relación entre el protagonista, Spike, y su viejo camarada Vicious lo que conduce al desenlace de la serie. La relación de Spike con los demás coprotagonistas, y sus trasfondos, se dejan entrever en los capítulos intermedios de la serie.

Personaje:

  • Spike Spiegel
Nació en Marte. Spike es un ex-miembro del sindicato criminal Dragón Rojo que es perseguido por un antiguo triángulo amoroso entre su anterior compañero del sindicato, Vicious, y una misteriosa mujer llamada Julia. A pesar de su apariencia descreída e irónica es un experto en Jeet Kune Do.
  • Jet Black
Es el más "serio" de la banda, el que tiene más experiencia, y es el dueño de la nave "Bebop". Jet es un ex-policía que perdió su brazo en una riña con un delincuente mientras ejercía su profesión. Dejó la organización por la cantidad de corrupción que en ella había. Sabe que Spike pertenecía a la mafia de los Dragones Rojos, pero nunca se mete en sus asuntos; sólo lo hace cuando piensa que está en peligro. Jet es el más demostrativo del grupo en cuanto a sus emociones.
  • Faye Valentine
Una mujer amnésica que despertó de un letargo criogénico de 70 años tras sufrir un accidente. Fue engañada y asume la deuda del hombre que la despertó, y constantemente intenta ganar el dinero en las apuestas para solucionar rápidamente su problema monetario. Su pasado y su nombre verdadero son un misterio incluso para ella misma (el nombre ‘Valentine’ le fue dado por un doctor), y se van descubriendo progresivamente a través de la serie.
Chica terrestre bastante rara; parece un chico. Vive vagando sin rumbo a donde la vida la lleve. Ed no se preocupa por el futuro ni por nada que para cualquier persona tenga sentido, ella sólo vive la vida al día, por lo que es muy impulsiva. Además, es un hacker que siempre le está dando problemas a la policía gracias a todas sus travesuras. Su padre es igual que ella y se preocupa muy poco por el paradero de su hija, pese a que la quiere. Ed, de hecho, se crió en un orfanato terrestre organizado por una monja y su verdadero nombre es Françoise. Es un genio.
  • Ein
Ein (Strout en el doblaje español) es un Pembroke Welsh Corgi y ex-animal de laboratorio identificado como "perro de datos" por los científicos que lo crearon. La terminología utilizada para este título nunca fue explicada; sin embargo, se sugirió que posee inteligencia superior (que supera incluso a la de los humanos), ya que casi al final de la serie aparece "hackeando" una computadora con gran facilidad, mientras que los intentos previos de sus compañeros fracasaron. A pesar de su inteligencia superior, la tripulación del Bebop no capta estas cualidades. A menudo se lo muestra realizando hábitos propios de un perro normal, y generalmente se le ve dando vueltas por la nave.
Una historia que de seguro cualquiera se arrepiente de perderse o de haberla visto siempre la recordara.............

jueves, 24 de septiembre de 2009

El auto es real o es Photoshop?

Tu que opinas la imagen que se ve en la parte inferior ¿será real o … es un retoque fotográfico?

Pues bien, la primera impresión es que estamos observando una foto en 3D, pero no es así. Se trata de una figura hecha con alambre creada por el escultor Benedict Radcliffe.

Este es el momento en que recogen la escultura. Sorprende que la imagen siga teniendo un aspecto irreal, como si de un efecto especial se tratara.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Can you Run It?

Estimados lectores, camaradas en la busqueda de la verdad, gamers y otakus........ y demas extraños que lean esto XD

Les traigo esta genial pagina que seguro muchos conoces, su nombre es "Can You Run It?" o en español "puedes correrlo?". Esta pagina es para saber si tu Pc es lo suficientemente poderosa o al menos tiene lo indispensable para correr los juegos que quieres....

(click en la imagen para ir a la pagina)

Al entrar en esta pagina notaras un recuadro de color azul, que te da dos opciones, una es escribir el nombre del "producto" o la segunda opcionelegirlo de una lista....

Luego presionen el boton de abajo y sigan los pasos que les aparecen, la pagina les pedira aceptar la descarga de su software para analizar la pc (tranquilos yo mismo he comprobado que no tiene spyware o malos ware) y luego procedera a dicha accion...

Al final la pagina les mostrara los datos y la potencia que tienen en la pc para correr o no dicho producto con una tremenda descripcion y un medidor XD

jueves, 17 de septiembre de 2009

LOS PEORES EXPERIMENTOS CIENTIFICOS DE LA HISTORIA

Hay personas que inviertem cientos de dolares en investigaciones y mucho de su tiempo en la busqueda de nuevas cosas pero lo siguiente sobrepasa lo aceptable...........

Los pavos lo hacen hasta con un palo

Martin Schein y Edgar Hale, de la Universidad de Pennsylvania, se dedicaban a estudiar el comportamiento sexual de los pavos allá por los años 60. Descubrieron que las aves no son muy exigentes a la hora de elegir pareja.
Cómo llegaron a esa conclusión es lo peor de todo… tomaron un pavo hembra y le fueron cortando partes del cuerpo hasta que el pavo macho perdió interés. Incluso cuando lo único que quedaba era la cabeza en un palo, los machos seguían excitándose…
 
Cosquillas

En los años 30, el profesor de psicología Clarence Leuba, de Ohio, tenía la hipótesis de que la gente aprendía a reírse cuando le hacían cosquillas, no que era algo innato. Lo probó en so propio hijo, que apenas nació prohibió a toda la familia que se riese en relación a las cosquillas cuando el niño estaba presente.
Pero el experimento se le frustró cuando descubrió a su esposa jugando con el niño, haciéndole cosquillas, y riendo. Pero Leuba, no se amilanó y volvió a probar con su hermana...

Terror en los cielos

También en los 60, diez soldados en un entrenamiento de vuelo fueron informados por el piloto de que el avión no funcionaba bien y tendrían que aterrizar en el océano. Luego se les acercó un formulario de seguro de vida antes del accidente, para que el ejército no fuese responsable de las muertes o heridas.
Pero el asunto es que en realidad eran parte de un experimento, no pasaba nada con el avión, sino que un grupo de científicos quería saber si los soldados cometían más errores al llenar un formulario si su vida estaba en peligro…

LSD

Tusko, el elefante, vivía lo más tranquilo en el zoológico de Lincoln Park, en Oklahoma, cuando Warren Thomas, director del zoo, se acercó a él pensando que haría una gran contribución a la ciencia. Era el año 1962, cuando Thoms le inyectó una jeringa llena de LSD al elefante Tusko.
Luego de unos minutos, Tusko revoleaba la trompa para todos lados, furioso, antes de caer rendido como si hubiese recibido un disparo. Una hora más tarde estaba muerto. Thomas y sus colegas concluyeron entonces que "Al parecer el elefante es altamente sensible a los efectos del LSD".
35 años después el pobre Tusko era reconocido por su puesto en la ciencia, con el primer puesto en la lista de los experimentos científicos más estúpidos de la historia, compilados por la revista New Scientist.

Ojos bien abiertos

Ian Oswald, de la Universidad de Edinburgo, quiso estudiar condiciones extremas para quedarse dormido en 1960. Para eso les puso cinta en los ojos a los voluntarios mientras les ubicaba un banco de luces de flash a 50 cm frente a ellos, y ubicaba electrodos a sus piernas que les administraba shocks eléctricos. También les ponía música con el volumen muy alto.
Los tres sujetos del experimento pudieron dormirse en 12 minutos. Oswald especuló que la llave de todo era el estímulo monótono y regular…

Estoy a favor de la ciencia pero esto se merece un gran WTF?!

martes, 8 de septiembre de 2009

Muramasa Demon Blade


Oh Yeah!!! uno de los juegos mas esperadosm, por fin ha salido en ingles ^^

Vanillaware los creadores de Odim Sphere, nos traen esta nueva aventura en 2D con una nueva historia, parajes del antiguo japon, ninjas, samurais, demonios, deidades y mas.

Vallamos por partes:

Breve sinopsis:
Muramasa Demon Blade si divide en dos historias separadas y al mismo tiempo unidas, la primera es Ninja Scroll of Demon Blade en la cual nuestro personaje a contral sera Kisuke, un joven ninja que ha perdido su memoria y debera emprender su viaje a travez de diferentes obstaculos para recuperarla y cumplir su obejtivo perdido. La otra historia es Pandemonium of Demon blade en donde controlaremos a Momohime una joven samurai en busca de la verdad, la realidad y el cumplimiento de sus ¿ideales?

Particularidades:
Una de las particularidades de este juego es el 2D y no por esto es malo o feo, todo lo contrario, los paisajes, personajes, comida, animales todo es una obra de arte para los ojos, los efectos de movimiento, las luces, etc.... todo con un toque del clasico pintar japones. Durante la aventura seguro algunos tomaran sus momentos para dejarce llevar por el entorno o al menos darle un vistaso rapido antes de ser atacado XD

Antes de empesar la aventura el juego nos da a elegir desde el comienzo dos modos de juego Muso o Shura (para los nuevos o para los valientes) los cuales pueden ser intercambiados cuando prefieras durante el juego, lo cual es claramente distinto de otros juegos.
Otra particularidad notable son las armas o mejor dicho espadas, las cuales intercambiaremos a lo largo de la aventura luego de forjarlas, si forjarlas, pero no tendras que ir por ahi buscando cosas como acero o hierro, para nada, en este titulo las armas son forjadas por el espiruto del herrero muramasa cuando obtienes gran cantidad de espiritu y almas....

Sistema:
El sistema de batalla de este juego es Action RPG, claro esta que tiene mas de action que de rol, cabe destacar que cada vez que venzamos a un enemigo obtendremos puntos de experiencia lo cual nos permitira subir de nivel y ganar vida y fuerza, con esto podremos equipar mejores armas, claro esta si llenamos los requisitos.

Durante las batallas se pueden usar 3 espadas distintas, que pueden ser intercambiadas en cualquier momento. Algo curioso de las espadas es que las mimas se rompen pero no hay de que temer, ya que como son "muramasas" las mismas se arreglan al entrar en su funda por un periodo de tiempo.

Las batallas son aleatorias, cuando te encuentras con los enemigos aparece un icono de advertencia y desenfundaras tu espada, puedes salir de algunas batallas si sales del lugar que te encuentras, pero esto solo si estas cerca de la salida, de no ser asi tendras que acabar con todos....

En conclusión:

Lo bueno:
- Un titulo original
- Historia agradable
- Bellos escenarios
- Momohime ^^
- Buenos sonidos ambiantales (en algunas ocasiones)

Lo malo:
- Se hizo esperar demasiado y no dio mucho de lo que se prometio
- El sonido puede volverse repetitivo
- Corto tiempo de juego

domingo, 6 de septiembre de 2009

Proyector que levita - suspendido en el aire

Suena a ciencia ficcion verdad? pero hay más ciencia en ello de lo que parece, aunque sólo sea un concepto. La bola no levita, está suspendida sobre una base electromagnética y puede subir o bajar según las necesidades de la proyección. Además, no es un proyector solo, sino una serie de microproyectores que permite a los usuarios mostrar múltiples imágenes y desde distintos ángulos.

viernes, 4 de septiembre de 2009

RIBA, el nuevo robot-enfermero


Si tenías fantasías de que te atendiera una enfermera sexy (se que las tienen XD) la próxima vez que fueras al hospital, podrías encontrarte con que las enfermeras han tenido un ligero cambio! Es que ahora en los hospitales no sólo se encuentran los robots para realizar cirujías, en este caso vemos un robot que cumple con el rol de enfermera, se denomina “RIBA” y ha sido diseñado por el Instituto de Investigación Física y Química de Japón. En primera instancia no actua como una enfermera real, sino como una asistente en enfermería, cumpliendo tareas como las de acompañar a los pacientes al baño, sentarlos, levantarlos y transportarlos desde sus sillas de ruedas, entre otros. Pesa 180 kg y puede levantar-transportar sujetos de no más de 61 kg.

Yo llamo a esto revolucion tecnologica........... o simplemente ocio XD

Camara para mirarte el Trasero

Un dato muy interesante que me envio una amiga XD

Si eres mujer de seguro tendrás la complicación de que cuando te pruebas algún jean no sabes como te queda realmente al mirarlo de atrás (si eres hombre no sigas leyendo mar*&"on). Y para evitar andar con un jean que te quede mal o bien estar preguntándole a todos como te queda, es que existen inventos como este, se trata de la “cámara para el trasero”, pues su función es mostrarte tu propio trasero para ver como te queda la ropa que te estás probando.

Quienes han comenzado con el uso de las cámaras han sido Jeans West, una firma de ropa de Australia, comenzaron a usarlos dentro de los propios vestidores así la gente que va a probarse ropa no necesita moverse para ver como le queda la prenda que eligieron.

jueves, 3 de septiembre de 2009

¿Porque febrero tiene 28 días?

Esto podra no tener mucha relevancia con el blog pero es bueno saberlo x3

¿por que febrero tiene 28 días en un año que no fuera bisiesto (cada 4 años febrero tiene 29 días)?. Pues bien aquí esta el porque...

Antes de la reforma del calendario llevada a cabo por Julio César, el año romano comenzaba en el mes de marzo y tenia 10 meses de 36 días, más 5 días al fin del mismo, dedicados a las fiestas de las saturnales.

A partir de la reforma juliana, el año pasó a tener 12 meses -de 30 ó 31 días- incorporando al final del mismo 2 meses, que se llamaron enero y febrero. Los meses de 31 días eran los impares: marzo, mayo, quinto, séptimo, noveno y enero. Y los de 30 eran los pares: abril, junio, sexto, octavo y décimo.

A febrero le correspondieron 29 (30 los años bisiestos) para obtener los 365 días.

A Cayo Julio César se le brindó el honor de designar un mes con su nombre, y el escogido fue el quinto mes, que a partir de la reforma juliana se llamó “julio”.

Su hijo adoptivo, Cayo Julio César Octaviano, que fue designado emperador -con el título de “augustus”- asumió el poder absoluto dando origen al Imperio Romano.

En su honor se llamó “agosto” al mes 6º, pero, dado que el mes sólo tenía 30 días y no podía ser que el “Imperator Augustus” tuviera un mes con un día menos que su padre, resolvieron agregarle un día más que tomaron del último mes, pasando febrero de tener 29 días a tener 28.

Como así habían 3 meses seguidos con 31 días, se alteró la duración de los siguientes, pasando septiembre a tener 30, octubre 31, noviembre 30 y diciembre 31.

martes, 1 de septiembre de 2009

Cronologia Metroid

Un nuevo mes comienza y tengo que poner aunque sea una entrada xD

Hoy les traigo la cronologia y linea de tiempo de la conocida serie Metroid......

La cronología en Metroid es ficcional y no es el mismo que el orden de lanzamiento de los juegos. De acuerdo a la Línea de Historia oficial, lanzada por Nintendo, los juegos están cronológicamente ordenados de esta manera:

Metroid y Metroid Zero Mission (1986/2004)

Samus viaja al planeta Zebes para detener a los Piratas Espaciales y sus intentos por usar los organismos Metroid para la dominación galáctica. Ella confronta a Mother Brain, así como a sus guardianes Kraid y Ridley. En Metroid Zero Mission se revela que Samus fue atacada en el espacio por los piratas espaciales, una vez que ella derrotó a Mother Brain. Despojada de su traje y con su nave destruida, es forzada a infiltrarse en la Nave Madre de los Piratas Espaciales para encontrar la manera de salir del planeta, solo teniendo una pistola de emergencia para protección. Una vez obtenido su traje completo en las Ruinas Chozo, ella logra escapar de la Mother Ship, destruyéndola después de eliminar a Ridley Robot.

Metroid Prime (2002)

Samus recibe una señal de desastre, proveniente del planeta Tallon IV. Ella viaja hacia ese planeta para detener a los Piratas Espaciales, quienes están experimentando con una sustancia radioactiva muy peligrosa, conocida como Phazon. Samus descubre también que los Chozo, una antigua civilización que creó y desarrolló su traje se habían asentado en el planeta. Su desaparición y así mismo el inicio de la emergencia Phazon surgieron cuando un meteorito impactó la superficie del planeta. Después de encontrar el cráter donde el meteorito cayó, ella confronta al Metroid Prime, un Metroid mutado por la radioactividad del Phazon. Una vez destruido el Metroid Prime, ella abandona el planeta.

Metroid Prime: Hunters (2006)

Cuando la Federación Galáctica recibe un inusual mensaje telepático, Samus es enviada al Sector Alímbico, en la Galaxia Tetra, para descubrir y obtener el supuesto Poder Máximo que ahí se encuentra. Seis caza recompensas rivales también se han dirigido al Sector Alímbico, puesto que también recibieron el mensaje telepático y todos, incluida Samus, desean obtener el poder antes de que caiga en manos de otro caza recompensas. Sin embargo, el mensaje del Poder Máximo era una mentira; enviada por la criatura Gorea, quien se encontraba atrapado en una dimensión paralela, debido a que la antigua civilización de los Alimbics lo había considerado necesario, para poder mantener la galaxia en paz. Después de destruir a Gorea, todo los caza recompensas, incluida Samus abandonan el Sector Alímbico.

Metroid Prime 2: Echoes (2004)

Samus es enviada a investigar el planeta Aether, después que se perdiera las comunicaciones con un escuadrón de la Federación Galáctica. Samus los encuentra muertos, asesinados por diversas y extrañas criaturas, principalmente sin embargo, por unas criaturas provenientes de la raza Ing. Después de conocer a la raza pacifica de los Luminoth, Samus comprende que el planeta ha sido dividido en dos dimensiones, después de que un meteorito (similar al que impactó Tallon IV) cayera en la superficie del planeta. De esa dimensión surgieron los Ings. Samus ayuda a combatir a los Ing, pero en el proceso se encuentra el Metroid Prime (quien ella creía muerto) quien ha mutado y posee una versión mutada con Phazon del Phazon Suit que el metroid prime en sus últimos momentos le quito a la fuerza a Samus, intentando atraparla, y que a partir de ese momento se le conoce como Dark Samus.

Metroid Prime 3: Corruption (2007)

El tercer y último capitulo de la trilogía Prime y secuela directa a los hechos ocurridos en Metroid Prime 2: Echoes. La Federación Galáctica contacta a Samus para investigar el mal funcionamiento de una súper computadora conocida como Aurora Unit. La Federación piensa que los Piratas Espaciales la infectaron con un virus. Samus, junto con otros cazarecompensas de la Federación debe investigar los planes de los Piratas Espaciales, descubriendo así que ellos son los responsables los meteoritos infectados con Phazon.

Metroid II: The Return of Samus (1991)

Debido a todos los hechos anteriores, la Federación Galáctica determina que los Metroid son muy peligrosos (principalmente por su función como armas biológicas, función que los Piratas Espaciales descubrieron) para existir y después de sus fallidos intentos por destruirlos, envían a Samus al planeta de origen de los Metroid, SR388. Una vez Samus destruye a todos los Metroid existentes, se encuentra con un huevo, del que surge una Larva Metroid, esta, creyendo que Samus es su madre la sigue de vuelta a su nave, entonces Samus la entrega a la Federación para investigaciones y análisis.

Super Metroid (1994)

Samus recibe una señal de desastre desde Laboratorios Espaciales Ceres, el laboratorio perteneciente a la Federación donde ella dejó a la cría de Metroid. Samus llega justo para ver como Ridley se roba a la cría y destruye los laboratorios. Entonces ella se dirige a Zebes, donde la base de los Piratas Espaciales ha sido reconstruida. Los Piratas tienen el objetivo de clonar a la Larva Metroid para revivir la especie. Una vez hecho eso quieren usarlos como armas. Samus elimina una vez más a Ridley, Kraid y una versión mejorada del Mother Brain, destruyendo Zebes y eliminando completamente a los Metroid.

Metroid: Other M (2010)

La historia aunque ha sido confirmada no hay cronología oficial todavía. 

Metroid Fusion (2002)

Mientras se encontraba en una misión de investigación junto con un escuadrón de la Federación en SR388, Samus fue infectada por una criatura conocida como el X, el principal enemigo y alimento de los ya extintos Metroid. Los médicos de la federación lograron, quirúrgicamente, removerle el traje a Samus e inyectarle una vacuna hecha con ADN Metroid, y así salvarle la vida. Entonces, es enviada a explorar los Laboratorios Espaciales Biometrox donde los cientificos mandaron su traje infectado con el X. Ahí descubre que el X mimetizó a Samus (gracias al ADN que había en el traje) creándose así el SA-X (Samus Aran X). Todos los parásitos X se encontraban infectando y destruyendo los laboratorios. Samus intenta detenerlos, pero al fallar decide, junto con la computadora Adam y desobedeciendo las ordenes de la Federación, impactar los laboratorios B.S.L. con el planeta SR388 para así destruir los X en ambos sitios.

Solo cabe destacar despues de todo esto es que: si la federacion galactica tiene tantos miembros, equipo y demas ¿por qué Samus es la unica que siempre sale a defender a todo el universo? les dara flojera trabajar? acaso no les pagan bien? o es que simplemente cometen tantos errores que necesitan a alguien que los limpie?

martes, 25 de agosto de 2009

Los Mejores Op (bueno algunos)

Las canciones y videos de nuestras series favoritas, quedan en nuestras memorias y siempre nos recuerdan buenos momentos de nuestras series o al menos son buena musica para pasar el rato....

A continuación pondre algunos de los mejores Op a apreciacion de diferentes votantes:

Cruel Angel Attack



Raison d´Etre



Eraser Rain (no es un op pero fue muy votado)



Duvet



Just Communication



Again



Haruka Kanata

viernes, 21 de agosto de 2009

Hack G.U.

Hack G.U. continuacion a la saga Hack creada por CyberConnet, un action rpg con una buena historia, personajes memorbles y ademas un gran estilo de habilidades.....

La saga Hack G.U. esta dividida en tres discos, en los cuales nos adentraremos en un MMORPG llamado The World, un famoso juego online del año 2017 que tiene como peculiaridad el que se pueden usar unas gafas especiales para poder ver y sentir como si se fuera el personaje en carne propia, dicho juego esta en su segunda fase, la primera fue hace 7 años durante los eventos de la anterior saga Hack.

Durante el juego encarnaremos a Haseo, un jugador de The World, el cual luego de haber sido Pk en su primer dia y rescatado por un sujeto llamado Ovan decide unirse a la Twiling Brigade la cual tiene un extraño "objetivo". Luego de unos meses Haseo deja la Twiling Brigade luego de que su compañera de la brigada Shino callera en coma luego de haber sido Pk por un jugador llamado Tri-edge, Haseo desde ese momento empiesa su busqueda por poder (lvl) y la caza de Pks. Nuestra Historia da un sorprendente jiro luego de unos meses, Haseo se vuelve famoso como PkK, un adept rouge de nivel 133, un dia le llega informacion del mismisimo Ovan de el lugar donde aparecera Tri-edge, el jugador que tanto habia buscado Haseo. Al llegar al lugar indicado Haseo por fin lo ve aparecer, Tri-edge esta frente asus ojos y decide atacarlo con todo lo que tiene, lamentablemente no le hace ningun rasguño, cansado Haseo es atacado por Tri-edge con un extraño poder, el cual hace que pierda la conexion y formatea la info en su pc (o_O), dejando a su personaje en level 1 (...) desde aqui es donde empesamos a actuar realmente como Haseo y acompañarlo en su busqueda a la verdad y hacia Tri-edge.....
El estilo de HacK G.U. es Action Rpg, en donde cada personaje se movera por el campo de batalla, como el juego esta basado en un MMORPG solo controlaremos directamente a Haseo, mientras que los demas miembros del party actuaran segun acciones preprogramadas que podemos elegir desde el menu, por ejemplo Rage que hare que el personaje use todo a su disposicion para acabar con el enemigo.
La musica en Hack es variada segun la localizacion ademas de presentar un buen entorno segun el dungeon o el field que se este recorriendo.
Para ser mas ambientado a un rpg online esta la presencia de quest, en los que tendremos que cumplir la mision correspondiente para culminarlo ademas de obtener dinero u otros objetos XD
Hack G.U. nos presenta una historia aunque no muy original si particular, ademas, de un reparto de personajes muy bien ideados y algo carismaticos, cada uno con su propia personalidad (con la cual tendras que lidiar en lagunos momentos) y con una influencia relevante en ti....

En resumen este es un juego de prestigio, el cual es recomendable jugar para los fans de los RPG y que esten buscando algo diferente a los tipicos RPG por turnos o de Estrategia.....

jueves, 20 de agosto de 2009

Algunas Curiosidades sobre los Videojuegos

Cosas curiosas o "divertidas" de juegos muy conocidos:

1) El el diseño de la Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo.

2) El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas.

3) Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón.

4) Uno de los secretos más asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir.

5) Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”.

6) El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.

7) FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs “scratch and sniff” (rasca y huele). El CD holia a cesped.

8) ICO, es una derivación de la palabra japonesa para ‘vamonos’.

9) La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.

10) Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos.

11) En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un campo de futbol gigante escondido en un tejado.

12) En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, ‘A New Hope’, en honor al Episodio IV de Star Wars.

13) Steve Downes, el hombre que da voz a Chief Master, es DJ de una emisora de radio en Chicago.

14) Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo.

15) Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo.

16) Capcom es la abreviatura de ‘Capsule Computers’.

17) Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond.

18) Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original)

19) La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs.

20) Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor.

21) Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables.

22) Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores.

23) Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugando normal, necesitas 70 minimo.

24) El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker.

Bye Bye -_-

miércoles, 19 de agosto de 2009

El Juego de la Mente

Esto no tiene nada que ver con telepatía ni telekinesis, de hecho, la idea consiste en no usar eso que tenemos entre las dos orejas. El Juego de la Mente tiene una sola condición para no perder, y es no pensar en el juego. Todo el mundo está jugando el Juego, y si alguien llega a pensar en él, debe anunciarlo y declarar que perdió. Entonces, como ustedes acaban de leer esto, el Juego pasó por sus cabezas aunque sea un momento, por lo tanto han perdido. Ouch.

Para todo el articulo: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_(mind_game)

martes, 18 de agosto de 2009

El Tuki

El Tuki.... una simple tribu urbana? un ser de origen abstracto? una plaga? o simplemente un ser cuyas neuronas no dieron suficiente talla para la sociedad?...

Todos en Venezuela conocemos o deberiamos conocer por lo menos 5 o más tukis o en su defecto el significado de dicha definicion. Este articulo no solo tratara de explicar dicha palabra y las personas a las que se refiere con ella sino tambien un poco de bromas que dependiendo de tu contexto lo tomaras bien o mal XD

El origen de la palabra tuki no esta bien defenido, algunos lo toman solo como una jerga mas que surgio desde la misma tribu pero otros afirman que palabra proviene de una variacion de la palabra "Teques" ya que dicha cultura (?) supuestamente inicio en la ciudad de Los Teques......

El tuki es facil de reconocer por sus prendas tan "definidas" o su estilo:
1) Pantalones tubito
2) Escuchar Reggaeton las 24 horas del dia
3) Hablar malandro (muchos ni saben que dicen)
4) Usar el estilo de peinado "sayayin"
5) Cuando no encuentran nuevo "reggae" escuchan changa tuki (¬¬)
6) Se comportan como unos mandriles en celo..........
7) Algunos usan "mechitas"
Como dije, facilmente identificables y molestos (aunque hay pasables)

Dicha especie (si especie porque muchos no puedo considerarlos ni personas) son encontrables en todos o en casi todos los lugares de Venezuela ya que se han expandido hasta los limites como una plaga o incluso como pandemia. Con esto de plaga no me refiero a que siempre se quedan en dicha tribu (o como dicha plaga) ya que con el tiempo muchos de ellos salen de la misma por verse involucrados en sucesos "feos" para ellos......

- Normalmente los tukis siguen a un "Lider", quien se identifica por un lexico mas obseno que los otros y por tener un "Hierro" (arma en español), una moto o solamente ser el primero en corromper a los demas sujetos-

Tipos de Tukis:
Podemos dividir facilmente a los tukis en tres tipos:

a) Tuki de Barrio: como lo dice su nombre proviene de zonas cercanas al urbanismo llamadas "barrios". Casi siempre llegan a ser tukis porque es lo unico que ven en su contexto. No presentan una amenza solo una molestia.

b) Tuki Malandro: no son exactamente tukis, son malandros que han adoptado la actitud, vestimenta y comportamiento de un tuki por cosiderarse "identificados" con ello. (si me preguntan el por qué, diria porque no tenian nada mas que hacer o robar). Estos si son peligrosos por que andan armados....

c) El Tuki Sifrino: simplemente el tipico niño mimado o el que tiene plata que en vez de seguir las tendencias de su clase se "introdujo en el agujero" llamado "tukismo" (para mi son gay´s). A la hora de pelear se retractan......

Enemigos
Los tukis odian a todas las demas "Tribus Urbanas" dicese emos, punks, metaleros, otakus, sifrinos y demas, por creerse mejores o "dueños de la ciudad". Incluso los miembros de la comunidad son sus enemigos (en caso de tuki malandro) para despojarlos de sus prendas de valor y tener mejores articulos tukis.

Donde encontrar un tuki

Zonas Populares de Caracas tales como:

  • Catia
  • Cotiza
  • El Cementerio
  • Petare
  • El Guarataro
  • Los Teques
  • La Vega
  • La acera del frente
  • Todos los liceos Publicos
  • Autobuses... Si, en los Autobuses, especialmente los que van a Barlovento, La Guaira y Valles del Tuy
  • Todas las carceles (Estudios poco serios indican que los tukis tienen mucha tendencia a cometer delitos y despues montarlos en el youtube)
  • El Valle
  • Coche
  • Guarenas
  • Guatire (Estos 2 son pueblos que quedan muy cerca de Caracas)
  • Discotecas
  • Matinees de todo tipo y Fiestas Pro-Graduación
  • Vendedores ambulantes (Lease Buhoneros)
  • El metro
  • Distintivas Peluquerias de Bajo Nivel
  • Lineas de Moto Taxi's
  • En fin en casi toda Caracas... Que horror
  • Metroflog
  • En el Guaire...(aqui nada mas los que han (he) matado) XD
La Jevita o Mujer Tukki

Las mujeres (hembras Tukki) también son fáciles de reconocer, coinciden en los pantalones "tubito" a diferencia que ellas se lo colocan lo mas arriba que puedan del ombligo, o usan falditas o shorts muy cortos (solo tapa de la base de la nalga para arriba), hablan igual o peor que los hombres, se peinan variando cintas de regalo en la cabeza combinadas con el color de su ropa.

Son el objeto sexual de el tukki macho, tambien llamada "La Mia". Se cree que debido a esto, el índice intelectual de éstas especímenes hembras es inferior al de otras hembras en especies diferentes. Se especula que esto se debe también a la influencia del reggeaton, el vallenato y la salsa Tuki desde muy tempranas edades, repercutiendo de manera negativa en la respuesta sináptica de las neuronas.

Evolucion Tukki todos dicence de la misma

  • Tuki "El Pelao": llamado asi al Recién nacido Tuki. Ya es llevado al lado oscuro del Tukerismo a temprana edad. Es muy probable que su bautismo termine en tremenda pea y se forme un tiroteo.
  • Tuki "El Menol": Amante ya de la música Tuki domina muy bien Adrenalina y Makina Latina a menudo monta sus videos en Youtube, a diario juega mucha perinola.
  • Tuki "el graduado": puede encontrarse en bares de mala muerte, ya abquieren su Jaguar o Vera personal se les reconoce porque tienen una gaceta hipica en su bolsillo, algunos trabajan ejerciendo como Moto Taxi's. Sueñan con ser los "pranes" del barrio.
Eso es todo por ahora, agradesco al colaborador Arrence por su grata informacion sobre el tema y a la Frikipedia por servir como referencia y medio de "cut and glue"

lunes, 17 de agosto de 2009

Bayonetta!!!!

Es bruja, mata ángeles, lleva pistolas como tacones pero sigue siendo igual de violenta que Dante. El director de Devil May Cry retoma su viejo proyecto, le da media vuelta y lo recubre con el talento de Platinum Games. Bayonetta es una impresionante montaña rusa "hack 'n slash" de diversión que lleva como principal vagón a una extravagante y contorsionista mujer. ¿Te apetece conocerla?

Hideki Kamiya, director del videojuego "hack 'n slash" que revolucionó el género en el 2001 (Devil May Cry), regresa a su mejor especialidad para ofrecernos más acción, más espectacularidad y más golpes a la velocidad de la luz con un nuevo Dante al que le gusta matar ángeles y usar hasta cuatro pistolas a la vez.

Hablamos de la protagonista de Bayonetta, una bruja de armas tomar, especializada en contorsionistas ataques que, en palabras de la compañía del erizo azul, representa la verdadera evolución de la saga Devil May Cry. Desde luego, y después de haber entrado en contacto con la brutalidad de las batallas y la impresionante puesta en escena del producto, nuestra impresión se encuentra muy cercana a dicha afirmación, gracias a un videojuego que se muestra pulido, con fuertes señas de identidad y preparado para asaltar a los amantes de la acción sin descanso en Xbox 360 y PlayStation 3.

Con plomo hasta en los tacones
No son muchos los detalles acerca de la trama de Bayonetta, pero todo indica que nuestra particular bruja es un miembro de un clan cuyo objetivo es luchar contra una horda de monstruos escondidos bajo la apariencia de ángeles. Ya no matamos demonios, ahora disparamos hasta con los tacones, pero la esencia que nos dejó Dante sigue intacta en una obra que, como asegura Kamiya, "va a derribar las puertas del género de la acción".
En este sentido, las animaciones son variadas, mucho más cuando ejecutamos unos combos que, en lugar de aprendérnoslos pulsando el botón de pausa, podemos practicarlos directamente en las pantallas de carga. Otro detalle más que tiene como colofón final a los super combos, unas acciones determinantes que, como único requisito, nos proponen presionar una serie de botones. El resto, lo hará el cabello de la protagonista, el cual por cierto promete más de una descomunal sorpresa, como la invocación de una terrible bestia.

Además, y para acompañar a la frenética acción, esta particular aventura "hack 'n slash" nos propondrá comprar mejoras o armamento si es que no lo encontramos en el propio escenario. Eso sí, aquí cada arma dispondrá de su propia barra de desgaste, así que cuando se acabe dejaremos de ser los privilegiados usuarios, por ejemplo, de un bastón con el que la protagonista simula el comportamiento de una "stripper" para pulir a golpes a sus enemigos.
"La verdadera evolución de Devil May Cry"
Bayonetta es una mujer y resulta lógico que su estilo cambie con respecto a Dante. Los movimientos femeninos e insinuantes, pero igualmente impactantes, son la tónica de un videojuego que para las secuencias de introducción se vale de un efecto película muy remarcado. Las bandas laterales de los carretes de 35 mm. ponen el margen a "intros" habladas que demuestran un estilo propio inundado por la siempre chulesca postura de la protagonista.
Y es que Bayonetta lo tiene todo para enamorar a los amantes del género. No parece que vaya a disponer de acción para dos jugadores, pero sí de una trama envolvente, de situaciones variadas, de una inmersión sobresaliente y de una espectacularidad que lleva camino de sorprender en cada tramo de la aventura.

Así pues, los incondicionales seguidores del "hack 'n slash" tienen una cita ineludible e indefinida en Bayonetta, un título que nos ha dejado con ganas de más.

Todo esto gracias a 3D juegos....